Že se vydání herních novinek často neobejde bez technických problémů už jsme si tak nějak zvykli. Radost z toho sice nemáme, ovšem obzvláště v případě milionových online titulů, které vyžadují dokonale odladěnou síťovou infrastrukturu, se úvodnímu klopýtnutí nevyhnuly ani největší společnosti v oboru, jako třeba Blizzard, Electronic Arts nebo naposledy Warner Bros. s jejich Suicide Squad.
Že si ale podobnou situaci nepohlídají vydavatelé pouhé reedice dvou starých stříleček Star Wars: Battlefront z let 2004 (potažmo 2005), to už je vskutku na pováženou. Když se ve čtvrtek 14. března natěšeným hráčům konečně otevřela pomyslná stavidla a kolekci za cca 850 Kč mohli spustit, zjistili, že mají v lobby k dispozici méně než 200 volných míst. Jelikož jde o ryze multiplayerové hry, ve kterých žádný obsah pro jednoho hráče jednoduše není, mohla většina zákazníků jen smutně koukat na hlavní menu.
Vydavatelství Aspyr nakonec posílilo kapacitu už v řádu několika málo hodin, ovšem tím problémy zdaleka nekončí. Na sociálních sítích si hráči stěžují na technické chyby, nulovou ochranu proti cheaterům, nebo mizerné ovládání. Více než 65 GB pro hry, které se tenkrát vešly na pár CD-Romů, také není úplně nejméně. Emotivní výkřiky o „nejhorším launchi všech dob,“ jsou asi přehnané, nicméně pouhých 20 procent pozitivních reakcí z více než 1 500 recenzí na Steamu hovoří za vše.
Kdo by si tak zatoužil zastřílet s kamarády ve světě Hvězdných válek, měl by zůstat u povedeného dílu Battlefront 2 z roku 2017. Ten také zažil nepříjemný start (viz náš článek), ale aktuálně jsou už všechny problémy vyřešeny.