Premium

Získejte všechny články
jen za 89 Kč/měsíc

PREVIEW: Horor Ghostwire Tokyo je městská akce v liduprázdné metropoli

  16:01
Nová hra od japonských hororových mistrů z Tango Gameworks byla oznámená již v roce 2019, dosud jsme však neměli šanci poznat, jak se vlastně vůbec bude hrát. Až dva měsíce před vydáním konečně vývojáři vyložili karty a nutno říct, že jsme poměrně překvapeni. Bohužel nikoliv jen v pozitivním slova smyslu.

Ono těch překvapení ohledně Ghostwire Tokyo je na můj vkus až příliš. Třeba když 16 hodin před vypršením embarga na dojmy z novinářské prezentace Bethesda uspořádá veřejný stream pro každého, kde všechny „exkluzivní informace“ s předstihem sama propálí. Ale budiž, nejsem tu od toho, abych hodnotil marketingovou kampaň vydavatele, ale abych vám pověděl něco o hře, která vypadá úplně jinak, než jak se z dosavadních náznaků mohlo zdát.

GhostWire: Tokyo

Tak za prvé to není horor. Což je vzhledem k předchozí tvorbě japonských Tango Gameworks minimálně překvapivé. Studio totiž založil Šindži Mikami, jeden z klíčových autorů série Resident Evil, a jejich předchozí série The Evil Within pak patří mezi vůbec nejděsivější hry posledních let. 

Obzvláště první díl je důkazem toho, že plíživý strach z neznámého a explicitně zobrazené brutální násilí nemusí být nutně vždy v opozici, ale opravdoví mistři ho dokážou zkombinovat. Přiznám se, že jsem ho hrál s dlouhými přestávkami minimálně půl roku, protože jsem na některé pasáže jednoduše neměl nervy.

Oproti tomu Ghostwire Tokyo je akce viděná z vlastního pohledu, odehrávající se v otevřeném městském prostředí. Jedinou spojitost s Evil Within, která mě na první dobrou napadá, je leitmotiv koček, coby nenápadných pomocníků, v tomto případě ovšem neslouží k ukládání hry, ale k nákupu vybavení. A pak možná ještě skutečnost, že jsem po zhruba půlhodinovém úvodu vlastně vůbec netušil, kdo jsem a co tam vlastně dělám. Ale to to není výtka, japonské hry jsou obecně „divné“ a předpokládám, že po několika hodinách hraní do sebe vše začne zapadat.

Hlavní hrdina, který po vzoru například série The Darkness sdílí tělo s mocným démonem, se ve zcela vylidněném Tokiu pokouší zachránit svojí sestru. Vylidněném ovšem neznamená prázdném, naopak, je až po okraj zaplněno éterickými dušemi. Většina z nich vám jde přímočaře po krku, ovšem ten zbytek pro vás má pořádnou zásobu povinných i nepovinných misí. 

GhostWire: Tokyo

Ano, pokud jste čekali nějaký přímočarý a pečlivě nalajnovaný příběh, který je hororům tak nějak z podstaty vlastní, jste na omylu. Ghosworld Tokyo je totiž open world se vším dobrým a špatným, co k tomu patří. Máte tedy naprostou svobodu, v jakém pořadí budete plnit už od pohledu generické úkoly. 

Zatímco příběhová linka vypadá zajímavě (neříkám, že dobře, prostě zajímavě), grindovací vedlejšáky, jako je třeba čištění čtvrtí od nepřátel nebo zavírání speciálních portálů, už odkazujou spíše na produkci Ubisoftu. Což není zrovna pochvala, aby bylo jasno.

Vypadá to, že spoustu herního času budeme trávit opakováním stejných činností, nejčastěji bojem. Ten mi vzdáleně připomněl Alana Wakea, protože i zde musíte nepřátele nejdříve „nalomit“ a až poté je pomocí speciálních schopností dorazit. Po celých třicet minut ukázky vypadaly souboje efektně, otázkou je, jestli to stále stejné máchání rukama před obrazovkou nebude po několika hodinách už jen otravné. Můžete se zde také plížit a likvidovat nepřátele ze zálohy nebo na dálku pomocí odstřelovacího luku. Za jejich zneškodnění pak dostáváte zkušenosti, kterými si můžete následně zlepšovat své schopnosti. Prostě klasika.

Což je za mě trochu problém. Ne, že by snad Ghoswire Tokyo dělalo něco vyloženě špatně, navzdory svému unikátnímu světu však působí nesmírně okoukaně a nenápaditě. Obávám se, že jestli se zápletka nějak zajímavě nerozjede, budeme tu mít japonský Far Cry, což vzhledem k tomu, že od posledního Far Cry neuběhlo ani půl roku, nezní příliš zajímavě.

Na druhou stranu originální prostředí v neokoukané paletě barev a v neposlední řadě i skvělá hudba přece jen hře dávají jistý šmrnc, díky němuž se na ni lze těšit. Každopádně předobjednávku bych být vámi nedělal a raději počkal na první recenze, u japonských her se výsledek dá jen obtížně předpovídat. 

Ghostwire Tokyo vychází 25. března na PC a Playstation 5. Což je poněkud paradoxní, jelikož je vydavatelem Bethesda, která už od loňského roku patří pod xboxová studia. Nicméně stejně jako v případě Deathloop, kvůli již uzavřeným smlouvám vyjde na xboxech až nejdříve s ročním zpožděním.

Autor:
  • Nejčtenější

Populární stránka pro sdílení modifikací nevydržela nápor fanoušků Falloutu

Stránka Nexus Mods, která je hlavním uzlem pro sdílení modifikací počítačových her, zaznamenala...

Udělali nám z postaviček ošklivce, stěžují si hráči mobilních Pokémonů

Nová aktualizace populární mobilní hry Pokémon GO je podle hráčů naprostá katastrofa. Ve hře se...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

V nové hře podle Pána prstenů se nebude bojovat, ale stavět Hobitín

Chystaná hra Tales of the Shire nás zavede do světa Pána prstenů, tentokrát však nebudeme bojovat...

Vývojářům Falloutu chodilo tolik výhrůžek, že si museli najmout ochranku

Na třetí díl kultovní série Fallout se dnes vzpomíná převážně v dobrém, v době oznámení však budil...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Ještě devět let po vydání objevují fanoušci Zaklínače skryté vtípky

I když od vydání kultovního Zaklínače 3 utekla skoro celá dekáda a hráči ho mají prochozený skrz...

Český Neverhood? Jen podle vzhledu, stylová Hlína bude pořádná deprese

Nově zformované české studio Omnia Ludus představilo svoji prvotinu. Depresivní příběh o chlapci,...

Herní průmysl má další megahit, Manor Lords vytvořil jediný člověk

Už během prvního víkendu od vydání se historické budovatelské strategii Manor Lords podařilo zcela...

Vývojářům Falloutu chodilo tolik výhrůžek, že si museli najmout ochranku

Na třetí díl kultovní série Fallout se dnes vzpomíná převážně v dobrém, v době oznámení však budil...

Byli jsme příliš chudí, abychom měli konzoli, vzpomíná tvůrce herního hitu

Sexy akční hra Stellar Blade je zatím nejpříjemnějším překvapením letošního roku a o jejího...

Bývalý fitness trenér Kavalír zrušil asistovanou sebevraždu, manželka je těhotná

Bývalý fitness trenér Jan Kavalír (33) trpí osmým rokem amyotrofickou laterální sklerózou. 19. dubna tohoto roku měl ve...

Tenistka Markéta Vondroušová se po necelých dvou letech manželství rozvádí

Sedmá hráčka světa a aktuální vítězka nejprestižnějšího turnaje světa Wimbledonu, tenistka Markéta Vondroušová (24), se...

Horňáci versus dolňáci. Víme, čemu muži dávají přednost, a je to překvapení

Ženské tělo je pro muže celkově velmi atraktivní a nabízí jejich očím mnoho zajímavých partií. Největší pozornosti se...

Hello Kitty slaví padesátiny. Celý svět si myslí, že je to kočička, jenže není

Kulatý obličej se dvěma trojúhelníkovýma ušima, drobný čumáček, vousky a červená mašle na uchu. Taková je Hello Kitty,...

KOMENTÁŘ: Z Davida Černého se stal parazit. O umění už dávno nejde

Premium Když se David Černý v televizi pohádal s kurátorkou Marií Foltýnovou, spory o jeho plastiku na obchodním domě Máj...