Navzdory svému stáří patří trilogie Dead Space stále k tomu nejlepšímu, co v rámci sci-fi hororů v herním průmyslu kdy vzniklo. Dobrodružství technika Isaaca Clarka, který musí přežít na vesmírných stanicích obydlených zmutovanými nekromorfy, dodnes vynikají svou děsivou atmosférou a explicitním zobrazením brutality.
Autoři chystaného remaku jsou si toho vědomi a právě na těchto faktorech si dávají nejvíce záležet. Díky Frostbite Enginu si mohou dovolit kompletně předělat nasvícení, které i za pomoci ray tracingu udělá dobře známé lokace ještě o fous děsivější. Až maniakální detailnosti se pak dostane ikonické mechanice odstřelování různých částí nepřátel, kterou autoři cynicky nazývají „peeling.“ Nepřátele všech tvarů a druhů totiž kromě obligátní trefy do hlavy můžete zastavit i tím, že jim oddělíte končetiny od těla.
V nové ukázce bylo předvedeno, jak vystřelený projektil doslova odtrhává maso z kostí, v plné verzi se pak počítá i s takovými detaily, jako že ustřelená končetina nemusí prostě odletět do dáli, ale zůstane povlávat na cárech kůže.
Díky vylepšenému nasvětlení se hra změní k nepoznání. Vlevo originál, vpravo stejná scéna z remaku.
Kromě těchto vychytávek ovšem vývojáři chtějí být předloze maximálně věrní. Na vývoji úzce spolupracují s fanoušky a hru upravují podle jejich zpětné vazby. Nemusíme se proto bát žádných změn v příběhu, který je prý perfektní tak, jak je, maximálně ho v některých případech poněkud prohloubí. Aby byl zážitek co nejvěrnější, vrátí se i Gunner Wright, dabér hlavního hrdiny.
Bohužel v rámci prezentace opakovaně zaznělo, že je na hře ještě spoustu práce, a tak je více než pravděpodobné, že se jí nedočkáme ani v příštím roce.