Premium

Získejte všechny články
jen za 89 Kč/měsíc

Mladí muži pracují stále méně. Podle vědců za to mohou lepší videohry

Podle amerických výzkumníků klesá průměrná doba strávená v práci u mladých mužů daleko významněji než u těch starších. Většinu tohoto času navíc pak tito lidé tráví u videoher. Znamená to, že stále lepší videohry způsobily u mladých lidí neochotu pracovat?

Neberte videohry moc vážně.

Americký Národní úřad pro výzkum ekonomických věd (National Bureau of Economic Research) zveřejnil počátkem července zajímavou studii o tom, jak se v novém tisíciletí změnila struktura nakládání s časem u mladých mužů.

Na rozdíl od obyčejných her dokáže World of Warcraft pohltit na celé roky.

Podle autorů studie strávili v roce 2015 američtí muži ve věkovém rozmezí od 31 do 55 let prací o 163 hodin méně než v roce 2000. V kategorii 21 – 30 let to však bylo už o 203 hodin méně. Rozdíl 40 hodin znamená v podstatě celý jeden pracovní týden.

Faktorů, kterými se dá takové číslo vysvětlit, se nabízí spousta. Tým vědců se na problém místo nabízející se otázky „proč je nižší poptávka po práci mladých“ podíval z opačného pohledu, tedy „proč se mladým mužům nechce do práce“. A odpověď je podle autorů zřejmá: mohou za to stále lepší videohry.

Vládní průzkumy využívání volného času totiž ukazují, že celková doba volného času mladých lidí stoupla mezi lety 2004 a 2015 o 2,3 hodiny týdně a že 60 % z tohoto času „navíc“ je věnováno videohrám. Nárůst volného času se projevil u všech skupin obyvatelstva, u žen a starších mužů však k výraznému nárůstu času stráveného hraním videoher nedošlo.

Nesmíme zapomenout na známou poučku, která tvrdí, že korelace neimplikuje kauzalitu. Lidsky řečeno: pokud mají dva jevy podobnou křivku průběhu, ještě to neznamená, že jeden z nich je příčinou a druhý následkem. Tedy v tomto případě nemůžeme s jistotou tvrdit, že nárůst volného času stráveného hraním videoher způsobil, že mladí muži méně pracují. Na druhou stranu tato myšlenka není tak úplně bláznivá a jistou logiku má.

Candy Crush Saga je sice také „žrout času“, nebere si ho ale nikdy tolik najednou.

Faktem totiž je, že videohry od roku 2004 prošly ohromným vývojem. S rozvojem internetu přišly multiplayerové tituly, které dříve osamocenou zábavu obohatily o sociální složku. Extrémně populární World of Warcraft přinesl celý nový virtuální svět, v němž lze žít paralelní život. Na rozdíl od běžných her navíc nemá žádný konec.

Videohrám se samozřejmě věnují i starší ročníky a ženy (těch je mezi hráči 41 %), ty však většinou volí jiné tituly. Je veliký rozdíl mezi zpříjemněním si cesty autobusem do práce pár koly Candy Crush Sagy a trávením hodin na týmových raidech.

Studie vzbudila řadu pohoršených reakcí a to nejen ze strany samotných hráčů. Autoři se ocitli pod palbou kritiky třeba proto, že ze zkoumané skupiny lidí 21-30 byli vyloučeni studenti, kteří tvoří významný podíl této části populace. Zkoumaný vzorek tak neodpovídá skutečné vzdělansotní struktuře obyvatelstva. Jakožto námět k diskusi jsou však tato čísla bez debat zajímavá.

Autor:
  • Nejčtenější

Korektnost kazí naší oblíbenou stolní válečnou hru, stěžuje si komunita

Zpětné upravování zavedených reálií se nevyhnulo ani oblíbené stolní válečné hře s miniaturami,...

Vývojářům Falloutu chodilo tolik výhrůžek, že si museli najmout ochranku

Na třetí díl kultovní série Fallout se dnes vzpomíná převážně v dobrém, v době oznámení však budil...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Herní průmysl má další megahit, Manor Lords vytvořil jediný člověk

Už během prvního víkendu od vydání se historické budovatelské strategii Manor Lords podařilo zcela...

Z Tomb Raidera byly odstraněny lechtivé plakáty, hráči se bouří

Dva měsíce od vydání remasterované trilogie klasických Tomb Raiderů se hráči dočkali nového patche....

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Šest nejočekávanějších her, které vycházejí v květnu

V květnu nás čeká skvělé dobrodružství z papíru, boj samurajů s Mongoly, utkáme se s Drákulovými...

Hráči poskytují výkon počítačů na generování AI porna. Dostávají za to cetky

Aby jejich draze zaplacený supervýkonný hardware nezahálel, pronajímají ho někteří hráči ke...

Šest nejočekávanějších her, které vycházejí v květnu

V květnu nás čeká skvělé dobrodružství z papíru, boj samurajů s Mongoly, utkáme se s Drákulovými...

Sedm letošních komiksových filmů a seriálů, které by měly stát za to

Premium Videoherní a komiksový svět jsou svým způsobem bratranci a není výjimečné, že lidé, kteří milují...

Nový herní seriál od tvůrců Life is Strange nás vrátí do devadesátek

Tvůrci milované série Life is Strange se ve své příští hře Lost Records: Bloom & Rage vrátí k...

Natáčení Přátel bylo otřesné, vzpomíná herečka Olivia Williamsová

Britská herečka Olivia Williamsová (53) si ve čtvrté sérii sitcomu Přátelé zahrála epizodní roli jedné z družiček na...

Byli vedle ní samí ztroskotanci, vzpomíná Basiková na muže Bartošové

Byly každá z jiného těsta, ale hlavně se pohybovaly na opačných pólech hudebního spektra. Iveta Bartošová byla...

Autofotka: Sen z plakátů v kotrmelcích. Mladíček v tunelu rozbil Ferrari F40

Symbol italské nenažranosti se již skoro čtyři dekády pokouší zabít své řidiče. Jízda s Ferrari F40 bez posilovače...

Ukaž kozy, řvali na ni. Potřebovala jsem se obouchat, vzpomíná komička Macháčková

Rozstřel Pravidelně vystupuje v pořadu Comedy Club se svými stand-upy, za knihu Svatební historky aneb jak jsem se nevdala se...

Do Bolívie jsem odešla kvůli smrti rodičů, přiznala sestra Romana Vojtka

Mladší sestra herce Romana Vojtka (52) Edita Vojtková (49) je módní návrhářkou a žije v Bolívii. Do zahraničí odešla...