Premium

Získejte všechny články mimořádně
jen za 49 Kč/3 měsíce

Final Fantasy XV: Episode Prompto znechutí i ty nejzapřisáhlejší emaře

Pokud si občas říkáte, že na moderních střílečkách snad ani není co zkazit, Episode Prompto vás vyvede z omylu. V aktuálním rozšíření do Final Fantasy XV budete dvě hodiny bez ustání skřípat zuby. Může za to nejen nepovedená hratelnost, ale také neskutečně ufňukaná hlavní postava.
30

Final Fantasy XV: Episode Prompto

Platforma: XboxOne, PlayStation 4
Výrobce: Square Enix

  • Nízká cena
  • Více detailů z příběhu FFXV
  • Trvá jen dvě hodiny
  • Deprimovaný Prompto, nevyužitá Aranea
  • Otřesný soubojový systém
  • Umělá inteligence nepřátel
  • Slabá hratelnost, herní design celkově
  • Vedlejší úkoly o ničem

Herní karta

Final Fantasy XV rozhodně není jednou z těch her, nad kterými se po vydání zavřela voda. Hru obohatila řada dílčích updatů a vylepšení. To hlavní lákadlo ale představují postupně vydávaná trojice epizod zaměřující se na členy Noctisovy družiny. Episode Gladiolus nabídla fanouškům zajímavý pohled na postavy Gladia a Cora, ale co se herního designu týče, nešlo o příliš kvalitní počin.

Teď přichází na řadu Episode Prompto a na první pohled se může zdát, že to bude lepší. Rozšíření trvá asi dvě hodiny a kromě bojů v koridorech slibuje otevřené prostranství s vedlejšími questy, jízdu na upgradovatelném snowmobilu i přepracovaný soubojový systém orientovaný především na střílení. Co víc, Prompta nečekaně doplňuje Aranea, která podobně jako Cor patřila v původní hře k trestuhodně nevyužitým postavám. To vše za krásných pět euro. Má to ale jeden háček. Kromě té ceny se skoro nic nepovedlo.

Final Fantasy XV: Episode Prompto
Final Fantasy XV: Episode Prompto

Final Fantasy XV: Episode Prompto

Říz, říz

Rozšíření začíná poté, co oklamaný Noctis vystrčil Prompta z rychle jedoucího vlaku. Jak název epizody napovídá, příběh se točí kolem blonďatého pistolníka, který v původní hře svoje nízké sebevědomí maskoval za zdánlivě vtipálkovskou náturu.

Při hraní FFXV jsem byl překvapen, že Prompto nakonec nepůsobil jako rádoby vtipná, ale ve výsledku otravná postava chrlící jednu perlu za druhou. Ba ne, Prompto byl nakonec celkem fajn. Jeho příběh a původ patřil k nejpřekvapivějším momentům hry, onen „wow“ moment plynoucí z odhalení ovšem zkazila nechvalně známá třináctá kapitola, z níž mají mnozí hráči dodnes vyrážku.

Final Fantasy XV: Episode Prompto
Final Fantasy XV: Episode Prompto

Final Fantasy XV: Episode Prompto

Nyní se informace o Promptovi a útoku na královské město Insomnia dozvídáme postupně. A to prostřednictvím přihlouple rozmístěných audio záznamů a písemných zpráv, které v kontextu, v němž se nacházejí, nemají vůbec co dělat. To není to nejhorší.

Samotný Promto je doslova a do písmene na zabití. Autoři se pravděpodobně pokusili udělat scenáristickou otočku o sto osmdesát stupňů a z věčného vtipálka udělali zlomeného emaře, který ze sebe souká každou větu, jako kdyby měl každou chvíli vypustit duši. Dojde i na sebepoškozování a pálení se do zápěstí. Cool, ne?

Final Fantasy XV: Episode Prompto

Pro japonské hry na hrdiny a Final Fantasy nejsou v depresích se utápějící postavy vyrovnávající se s vlastní identitou ničím novým, ale nikdy to na mě nepůsobilo tak příšerně uřvaně, jako tomu je tady. Není divu, že Promptova parťačka Aranea to v jednu chvíli už nevydrží a věčně lamentujícího Prompta vztekle nakopne.

O ní se bohužel nedozvíte nového vůbec nic, což je velká škoda. Připadalo by mi logické, že se autoři konečně pokusí o lepší osvětlení její role v příběhu, podobně jako to udělali v předchozí epizodě s Corem. Bohužel, Aranea je velmi nápomocná během bitev, jinak tkví ale její role pouze v tom, být morální oporou nesnesitelné hlavní postavě. Navíc, pokud si myslíte, že vám hra poví, jak se vlastně Prompto dostal tam, kde ho našli ostatní členové družiny, nic takového tu není.

Final Fantasy XV: Episode Prompto
Final Fantasy XV: Episode Prompto

Final Fantasy XV: Episode Prompto

Otřesné střílení

Pokud doufáte, že hru zachrání alespoň akční hratelnost a jízda po otevřené krajině, musím vás zklamat. Soubojový systém je asi vůbec to nejhorší, s čím jsem se za posledních minimálně deset let ve hrách setkal. Prompto má neustále k dispozici nůž pro útoky nablízko a nepříliš účinnou pistoli, která se automaticky zaměřuje na protivníky kolem.

Na speciálních místech můžete sebrat i paralyzující granáty a další typy zbraní, mezi které patří samopal, puška s hledím nebo bazuka. Ty už nadělají škod o poznání více, jejich ovládání a míření ale nepůsobí vůbec dobře. Pikantní přitom je, že tyto zbraně musíte buď sebrat ze stojanů a zbrojnic, nebo je zabavit nepřátelům, na něž v rámci speciálního útoku zaútočíte zblízka. Pokud se vám zdá logické, že po zabití protivníků si klasicky vezmete jejich zbraň, Episode Prompto vás vyvede z omylu. Zbraň se sice válí na zemi, sebrat mi ale nešla!

Final Fantasy XV: Episode Prompto
Final Fantasy XV: Episode Prompto

Final Fantasy XV: Episode Prompto

Máte i zvláštní útoky, které se vám postupně doplňují tím, jak způsobujete škody nepřátelům, ale opravdu účinný je jen ten nejsilnější, k němuž využijete Araneu.

Měl bych také zmínit, že ve hře sice máte tlačítko určené pro přikrčování se za překážky, těch je ale ve hře směšně málo a stejně budete ve výsledku běhat a kropit, co se dá, dokud vám nedojdou náboje do pušky, což se v Episode Prompto děje každou minutu. Nepřátelé mají IQ tykve, hlavně že se všude kolem povalují explozivní barely. Děs!

Regalia Type-D

V rámci bezplatného updatu si můžete vylepšit v základní hře auto tak, že s ním nyní lze jezdit i mimo silnice. Regalia Type-D funguje dobře, ustavičné hekání postav během off-roadového ježdění si však autoři mohli odpustit.

Final Fantasy XV

Po první třetině hry odehrávající se v totálně nezajímavých stereotypních chodbách, jak vystřižených z třinácté kapitoly původní hry, přijde na řadu dramaticky nedramatický útěk na snowboardu do otevřené, zasněžené krajiny. Tady se autoři snažili o akční sekvenci ve stylu Call of Duty, ale dopadlo to tragicky. Tu a tam něco explodovalo, ale nepřátelé ani nestříleli, ani mě nějak nepronásledovali. Uf.

Otevřená krajina vypadá sice na pohled hezky, ale vedlejší questy jsou úděsně nezáživné, nesmyslné a vyloženě stupidní. Závěrečná bitva s pižláním bosse je o něco lepší než ostatní přestřelky ve hře, ale drtivou většinu zdraví jsem mu ubral jen díky speciálnímu útoku s Araneou. A jak zakončit podobně nezáživnou, z designérského hlediska mizernou práci, než zoufale nudnou pasáží, kdy míříte stacionárním kulometem na velkou potvoru a pět minut držíte spoušť. Final Fantasy, haha.

Final Fantasy XV: Episode Prompto
Final Fantasy XV: Episode Prompto

Final Fantasy XV: Episode Prompto

Na vlastní nebezpečí

Jistě vás velmi potěší, že celý tenhle děs můžete absolvovat klidně znova, třeba milionkrát, ve snaze soutěžit s ostatními, kdo v zoufalosti dokončí Episode Prompto nejdříve. Anebo můžete zkusit porazit Araneu v rámci tuhého souboje, protože střílení je tady přece tak zábavné. Nebo se na to můžete vykašlat a hrát raději původní hru, která je mnohonásobně lepší, než tahle hrůza.

Musím přiznat, že jsem před psaním recenze na Prompta zaznamenal smířlivé, nebo dokonce pochvalné ohlasy od kolegů ze zahraničních webů. Že se v názoru na hru s někým neshodnu, považuji za běžné, samozřejmé a nikterak pohoršující, ale kladu si otázku, jak špatný musí výsledný herní zážitek být, aby byl v médiích odpovídajícím způsobem zkritizován a ohodnocen. Ale to by asi na hře nesměla být nálepka slavné značky a musela by pocházet z nějakého zapadlého koutu Evropy. Ach jo.

Původní Final Fantasy XV mě hodně bavila a je mi proto jasné, že vzhledem k nízké ceně si úděsného Prompta spousta lidí stejně koupí. Je jednoduchý, ty dvě hodiny hrůzy se přetrpět dají a vy se dozvíte něco více z příběhu hry. Tohle jako fanoušek samozřejmě chápu. Jenom neříkejte, že vás nikdo nevaroval.

Hodnocení hry

Redakce

30 %

Čtenáři

71 %

Vaše hodnocení

Doposud hodnotilo 79 čtenářů

  • Nejčtenější

Korektnost kazí naší oblíbenou stolní válečnou hru, stěžuje si komunita

Zpětné upravování zavedených reálií se nevyhnulo ani oblíbené stolní válečné hře s miniaturami,...

Hráči poskytují výkon počítačů na generování AI porna. Dostávají za to cetky

Aby jejich draze zaplacený supervýkonný hardware nezahálel, pronajímají ho někteří hráči ke...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Vývojářům Falloutu chodilo tolik výhrůžek, že si museli najmout ochranku

Na třetí díl kultovní série Fallout se dnes vzpomíná převážně v dobrém, v době oznámení však budil...

Herní průmysl má další megahit, Manor Lords vytvořil jediný člověk

Už během prvního víkendu od vydání se historické budovatelské strategii Manor Lords podařilo zcela...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Z Tomb Raidera byly odstraněny lechtivé plakáty, hráči se bouří

Dva měsíce od vydání remasterované trilogie klasických Tomb Raiderů se hráči dočkali nového patche....

VIDEO: Figurky Funko se chystají dobýt i svět videoher

Roztomilé plastové figurky známých popkulturních postaviček s disproporčně velkými hlavami na vás...

Česká střílečka Gray Zone Warfare je terčem kritiky, ale prodává se skvěle

Vojenská střílečka Gray Zone Warfare od brněnského studia Madfinger zažila úspěšný první víkend....

Předplatitelé PS Plus dostanou v květnu fotbal i kyberpunkovou akci

Nabídka pro předplatitele služby PS Plus je tento měsíc mimořádně pestrá. Hlavním tahákem je...

Hráči poskytují výkon počítačů na generování AI porna. Dostávají za to cetky

Aby jejich draze zaplacený supervýkonný hardware nezahálel, pronajímají ho někteří hráči ke...

Natáčení Přátel bylo otřesné, vzpomíná herečka Olivia Williamsová

Britská herečka Olivia Williamsová (53) si ve čtvrté sérii sitcomu Přátelé zahrála epizodní roli jedné z družiček na...

Byli vedle ní samí ztroskotanci, vzpomíná Basiková na muže Bartošové

Byly každá z jiného těsta, ale hlavně se pohybovaly na opačných pólech hudebního spektra. Iveta Bartošová byla...

Autofotka: Sen z plakátů v kotrmelcích. Mladíček v tunelu rozbil Ferrari F40

Symbol italské nenažranosti se již skoro čtyři dekády pokouší zabít své řidiče. Jízda s Ferrari F40 bez posilovače...

Ukaž kozy, řvali na ni. Potřebovala jsem se obouchat, vzpomíná komička Macháčková

Rozstřel Pravidelně vystupuje v pořadu Comedy Club se svými stand-upy, za knihu Svatební historky aneb jak jsem se nevdala se...

Do Bolívie jsem odešla kvůli smrti rodičů, přiznala sestra Romana Vojtka

Mladší sestra herce Romana Vojtka (52) Edita Vojtková (49) je módní návrhářkou a žije v Bolívii. Do zahraničí odešla...