Chytrá auta, která ke svému provozu nebudou potřebovat lidskou posádku, už nejsou jen doménou sci-fi filmů, ale záležitost blízké budoucnosti. K programování a testování umělé inteligence se používá i populární počítačová hra Grand Theft Auto.
Autoškola hrou
Grand Theft Auto 5 neprodalo více než 75 milionů kopií jen tak pro nic za nic. Tento do detailů vybroušený titul nabízí živoucí simulaci města inspirovaného skutečným Los Angeles. Mimo jiné to také znamená, že městská doprava maximálně odpovídá realitě. Řidiči dodržují dopravní předpisy a ty, kteří tak nedělají, pokutuje policie. Chodci se plouží po chodnících, na místě nehod se tvoří kolony, plynule se mění počasí a k dispozici jsou stovky druhů aut a dalších dopravních prostředků...
Zjednodušeně řečeno, díky mimořádně štědrému rozpočtu na vývoj, nabízí GTA asi to nejrealističtější prostředí virtuálního města, jaké lze momentálně vytvořit. Toho jsou si vědomi i lidé zabývající se vývojem inteligentních automobilů, které by se v budoucnosti měly autonomně pohybovat po silnicích bez potřeby lidského dohledu.
Chudák Charlie
Místo toho, aby výzkumníci nosili dříví do lesa a vytvářeli něco již jednou vytvořeného, učí umělou inteligenci „hraním“. Virtuální Los Santos totiž nabízí v podstatě vše, na co je nutné myslet i ve skutečném světě. Výhody takového přístupu jsou zjevné. Díky možnosti namodelovat si jakoukoli situaci, šetří výzkumníci spoustu drahocenného času a prostředků.
Jedním z fungujících řešení je neuronová síť pojmenovaná Charles, která se herním světem pohybuje metodou pokus/omyl. Její nekončící snahu můžete sledovat on-line na twitchovém streamu, jen se nenechte vyděsit tím, jak často Charlie bourá.
Je to proto, že se vlastně nejedná o umělou inteligenci jako takovou. O svém budoucím pohybu se rozhoduje jen na základě vizuálních dat každého načteného „snímku“. Navíc jde jen o pracovní prototyp, který je stále na začátku vývoje. Přesto je pro vytvoření prvotní představy dostatečný. A vzhledem k tomu, že jsem jeho sledováním právě ztratil přibližně dvacet minut života, i docela zábavný.
Na základě jakých údajů se Charlie rozhoduje, můžete vidět na jednom z obrázků. V nejbližší budoucnosti začne program rozeznávat barvy a dostane krátkodobou (cca sekundovou) paměť. Poté už se začne doslova a do písmene učit ze svých chyb a každá další jízda by tak měla být o něco lepší než ta předchozí. Záleží ale samozřejmě i na okolních faktorech.
Je to věda
Charlie je jen menším projektem, ale v inteligentních automobilech vidí budoucnost například firma Uber. Ta loni koupila společnost Otto, která už za veliké pozornosti novinářů převezla 50 000 lahví piva na vzdálenost 190 km. Crag Quiter, který ve firmě pracuje jako softwarový návrhář, zveřejnil zdrojový kód, který umožňuje do GTA jednoduše implementovat vlastní umělou inteligenci.
Byť byla stránka projektu Universe nedávno smazána, zřejmě kvůli porušení některých licenčních podmínek, jen to dokládá, jak užitečný nástroj pro tyto účely GTA představuje.
Inteligentní auta jsou už jen otázkou budoucnosti. Než vás vaše škodovka odveze po pár pivech z hospody domů, bude ještě chvíli trvat a ani kamioňáci se o svojí práci zatím bát nemusí. Testování na amerických dálnicích už ale probíhá a podle jednoho ze zakladatelů společnosti Otto Liora Rona bude několik prvních náklaďáků k dispozici už koncem letošního roku.
Byť možná skutečnost, že se tyto systémy učí na akční videohře působí děsivě, není potřeba se bát. Už nyní jezdí umělá inteligence ve hře lépe a bezpečněji než většina hráčů.