Po spuštění síťového betatestu přitom nebylo zřejmé, jestli titul u hráčů obstojí. A vývojáři zpětně připouští, že si po kladných recenzích oddychli. „Nechcete být týmem, který DOOM zk**ví,“ prohlásil kreativní ředitel Hugo Martin pro server Polygon.
Proto ostatně autoři hry ze studia id Software projekt v roce 2013 restartovali. Stalo se tak po pěti letech práce a z dřívější verze zůstaly jen ty nejlepší nápady. Silnou inspiraci v prvních dvou dílech pak symbolizovalo přejmenování hry z DOOMu 4 na DOOM.
„Byl to tvrdý restart a obrovský závazek. Spousta lidí ve vedoucích pozicích by nám a značce po restartu nevěřila. Nejsem si jistý, že existuje hodně velikých vydavatelů, kteří by nám něco takového umožnili,“ prohlásil Martin o společnosti Bethesda, jež hru vydala.
DOOM
Vývojáři se následně rozhodli vrátit k tradičním ingrediencím DOOMu, které pojali moderně.
„DOOM je stejně jednoduchý jako basketbal. Máte míč a dva koše, ale existuje v tom obrovský manévrovací prostor. V DOOMu je dvojitý skok, přitahování se za okraje a řada zbraní. A to umožňuje kreativitu a improvizaci.“
Tým byl na hraní vlastního projektu závislý. „Strávili jsme tím stovky hodin a pořád nás to bavilo. Křišťálovou kouli jsme neměli, ale hře jsme důvěřovali. Viděli jsme v ní opravdu velký potenciál,“ tvrdí Martin.