Hry od Ubisoftu by v budoucnu měly být továrnami na anekdoty. Tvrdí to kreativní ředitel firmy Serge Hascoet. Ten proto prohlásil, že připravované tituly příběhovou složku využijí méně.
Významnou součástí her by měla být svoboda v prozkoumávání světa, díky kterému bude možné zažít nečekané momenty. Projekty Ubisoftu by tak lidi měly zabavit i v případě, že se dějovou složkou vůbec nechtějí zabývat. Pokud tedy jejich svět budete chtít prozkoumávat jako turista, tu možnost mít budete.
V případě Watch Dogs 2 to znamenalo, že ve hře narazíte na řadu aktivit a zajímavých lidí. Svoboda má hráče motivovat k tomu, aby své zážitky sdíleli na internetu.
Teprve příští příspěvek do série Assassin’s Creed však nový přístup předvede v jeho úplnosti. Hráčovy kroky by v něm neměly ovlivňovat jen nejbližší budoucnost, ale na události by měly mít i dlouhodobý vliv.
Série Assassin’s Creed si ostatně po šesti letech každoročního vydávání letos dala pauzu. Cílem totiž je, aby příští díl přinesl výraznější inovace.
Hascoet o filosofii Ubisoftu pohovořil pro deník Le Monde.