Kolosální mapa pro Doom 2 se skládá ze čtyř rozlehlých částí, které by mohly posloužit jako samostatné úrovně. V každé z nich vás navíc čeká souboj s bossem a dokončení všech čtyř otevírá přístup k úhlavnímu nepříteli.
Kromě tradičních soubojů s protivníky Foursite zahrnuje celou řadu pohybových výzev. Například stoupající a klesající plošiny, mezi kterými je třeba přeskakovat a vyhýbat se při tom létajícím ohnivým koulím.
Tvůrcem úrovně je Ben Mansell, který s návrhem map příliš předchozích zkušeností nemá. V minulosti se zaobíral úrovněmi pro Quake a Doom 3, nástroje mu však přišly komplexní.
Foursite je tak roky odkládaný nápad na mapu pro Doom 3, kterou nakonec realizoval v Doomu 2. A tvorba mu zabrala okolo 300 hodin rozložených do 12 měsíců.
Mansell o práci v herním průmyslu neusiluje. Chtěl jednoduše popustit uzdu kreativitě a zanechat v herním světě svou stopu.
Foursite je proto ambiciózní úroveň, kterou řada internetových diskutujících označuje za nápaditou a sadistickou zároveň. Mansell jim však vzkazuje, že sadismus nebyl cílem. Chtěl jednoduše nabídnout něco, co v cizí tvorbě neviděl.
„Řekl bych, že jsem nejvíc hrdý na nápady založené na práci s prostředím. Například na konci první části běžíte místností, zatímco na vás střílí Mancubusové. Tento typ pohybové výzvy v moderních mapách příliš často neobjevíte,“ řekl Mansell pro britský server Eurogamer.
Úroveň lze stáhnout zde, pro její spuštění je však třeba Doom 2.