Kvalifikovat se mělo celkem šestnáct hráčů počítačové verze a šestnáct hráčů verze pro konzoli Xbox One. Čtyři nejlepší z obou kategorií se pak měli zúčastnit finále pořádaného v rámci veřejně přístupné akce.
Vývojáři ostatně v listopadu napsali: „Hráči by měli začít pilovat své dovednosti a odemykat vylepšení, která se svými účty budou chtít využívat.“ Po měsících ticha však přiznali, že turnaj zrušili. Fanoušci přitom hlásí, že přípravou na turnaj strávili desítky hodin.
Komunitní manažer Zac Antonaci nakonec na oficiálních fórech napsal: „Pro uspořádání turnaje jsme chtěli přidat řadu funkcí, které by událost umožnily zorganizovat podle původního plánu. Jak ale možná víte, aktualizace 2.1 zabrala více času, než jsme plánovali. Soustředili jsme se na vylepšování ústředních principů a nabídli tu největší aktualizaci v historii hry.“
Obrázky ze jednodušené verze Elite Dangerous: Arena
Původní turnaj vývojáři kvůli tomu zrušili, Antoniaci však fanoušky ubezpečil, že místo něj proběhne jiná akce. Ta se však soustředí na souboje týmů.
Elite Dangerous je moderním pokračováním klasické série Elite. Hra vznikla díky komunitnímu financování, kde v roce 2013 vybrala 1,57 milionu liber. To při stávajícím kurzu odpovídá zhruba 50 milionům korun.
Titul v rámci čtenářské recenze získal hodnocení 90 % a Jan Panský o něm napsal: „Současná hra je především kostrou, kterou drží pohromadě pěkných pár konceptů. Ale již teď se hraje velmi pěkně i navzdory občasné prázdnotě.“ (více o hře)