Prodalo se totiž přes 500 tisíc kopií. To může na poměry velkorozpočtových her působit jako nízký počet, Pillars však vznikaly se skromnějším rozpočtem a bez nabubřelých marketingových kampaní.
Autorská společnost Obsidian Entertainment pro vývoj vybrala okolo 4,5 milionu dolarů. První část stahovatelného obsahu The White March pak vyšla v srpnu a druhá je stále ve vývoji. Příští rok navíc vyjde desková hra Lords of the Eastern Reach (čtěte více).
Šéf společnosti Obsidian Feargus Urquhart k prodejům prohlásil: „Když zvážíte, jak to celé začalo, je každý milník od dokončení komunitního financování přes vydání hry a další neskutečným momentem.“
„Pillars of Eternity je pro mě zkušenost, která mně i všem tvůrcům změnila život. Vědět, že ji s námi sdílí půl milionu lidí, je lichotivé. Chci upřímně poděkovat všem našim fanouškům a lidem, kteří nám přispěli. Nemůžeme se dočkat, až vám prozradíme, co se světem Eory plánujeme dalšího,“ tvrdí Urquhart.
Pillars of Eternity