Tak jasně to však na začátku rozhodně nevypadalo. Tvůrci to prozradili ve videorozhovoru pro společnost Sony. „Čekali jsme propadák. Mysleli jsme, že si zničíme jméno a pověst, které jsme s láskou obětovali krev, pot a slzy,“ vzpomíná jeden z šéfů vývoje Bruce Straley.
Hra prý dlouho nefungovala jako celek. „Mysleli jsme, že budeme mít štěstí, když dosáhneme 85 % na (agregátoru hodnocení - pozn. red.)) Metacritic. Prostě to nedrželo pohromadě,“ přiznal hlavní návrhář Anthony Newman. Vše se nakonec složilo do zábavné hry díky sérii šťastných náhod.
Vlaštovkou pozitivních změn byl návrat jednoho z vývojářů, který ze studia odešel v průběhu tvorby. Když se pak do společnosti Naughty Dog vrátil, dokázal hru posoudit s odstupem.
„Nikdy jsem se s (herními) postavami tak nesžil. A když jsem po dohrání sledoval někoho jiného, došlo mi jak jsou Ellie a Joel na začátku úplně jinými lidmi. Během hrání jsem si to neuvědomoval, ale hrozně moc se změní.“
V tu chvíli začali tvůrci věřit, že by hra přeci jen nemusela dopadnout zle. Úspěch nakonec vedl k vývoji příběhového rozšíření Left Behind a v současné době již vzniká druhý díl.
Hra vyšla v červnu 2013 a Bonusweb ji hodnotil 93 %. Michael Mlynář o titulu napsal: „Hra The Last of Us vlastně nepřichází s ničím novým. Ale je exemplární ukázkou toho, jak uplést z příslovečného ‚ničeho‘ bič.“ (čtěte recenzi)