Premium

Získejte všechny články
jen za 89 Kč/měsíc

Čeští vývojáři o DayZ: Odchod hlavního návrháře byla nejlepší varianta

  16:45
Zombie hit DayZ je jako knihy Franze Kafky. Je to český projekt a není to český projekt. Autorem původní modifikace a hlavních herních konceptů je totiž Novozélanďan Dean Hall, samostatná hra však vzniká v českém studiu Bohemia Interactive.
DayZ

DayZ | foto: Bohemia Interactive

O stávajícím úspěchu, budoucích plánech i odchodu Deana Halla jsme proto pohovořili s Otou Vrťátkem z Bohemia Interactive.

Že je DayZ komerčně úspěšným projektem, dokazuje například nedávné ohlášení tří milionů prodaných kusů. Jak si jeho prodeje vedou v porovnání s ostatními hrami od Bohemia Interactive?
Samostatná verze DayZ v porovnání s ostatními tituly Bohemia Interactive určitě drží rekord v rychlosti prodeje za první rok. Velkou zásluhu na tom má samozřejmě i původní DayZ mod pro Armu 2 a také relativně nízká prodejní cena v Early Access fázi. Ale v porovnání s celkovými prodeji série Arma má DayZ stále co dohánět.

Domnívám se správně, že hra studiu umožnila růst? Jak velkých změn jste se díky DayZ dočkali?
V minulém roce prošla naše společnost řadou velkých změn. Otevřeli jsme nové kanceláře v Praze i Bratislavě a velmi rychle rosteme určitě také díky DayZ. Počet zaměstnanců v Bohemia Interactive se téměř zdvojnásobil, což nám umožňuje pracovat na různých projektech a zároveň přitom ještě rozvíjet naše technologie.

Ota Vrťátko ze společnosti Bohemia Interactive

Vzniká DayZ jiným způsobem, než vznikaly ostatní hry od Bohemia Interactive? Dean Hall působí jako výrazná postava, přizpůsobovaly se mu nějak vývojářské postupy?
DayZ vznikalo neobvykle a do značné míry i spontánně. Zpočátku se jednalo o modifikaci pro hru Arma 2, kterou tvořil Dean Hall sám. V druhé fázi to byl malý nezávislý projekt a teprve s vydáním samostatné verze a obrovským úspěchem, který hra u hráčů i v rané fázi slavila, se titul transformoval na velký herní projekt. Zároveň jsme se ale pustili do náročného úkolu, kdy v rámci fungující a vyvíjené hry přepracováváme její engine.

Myslíte si, že je vůči hráčům fér, že Dean Hall studio opustil ještě před dokončením hry (čtěte více)? Nepovažuji to za vaši chybu, ale přeci jen, těžko si představit, že by při standardním vývoji za „zavřenými dveřmi“ hlavní návrhář odešel od nehotového projektu.
Dean Hall přišel s úžasným konceptem a dotáhl ho daleko. V určitý okamžik ale vývoj vyžaduje jiný přistup. DayZ nyní vytváří tým více než sedmdesáti lidí a je to zcela jiný typ práce než ten v malém studiu. Nevím, zda to jde označit za fér, nebo nefér, ale po zralé úvaze jsme my i Dean usoudili, že pro budoucnost DayZ je to ta nejlepší varianta.

DayZ

Jak vás ovlivňuje výrazná kritika technického stavu hry? Je to nějakým způsobem demotivující? Spousta hráčů zjevně nevnímá rozdíl mezi ranou alfa verzí a vydáním plné hry.
Kritika v alfa fázi je součástí vývoje a je pro nás velmi přínosná. Byl to vlastně jeden z důvodů, proč jsme samostatnou verzi DayZ vydali již v předběžném přístupu. Bez zpětné vazby a aktivní hráčské základny by nebylo možné takto ambiciózní projekt vůbec tvořit, a za každou kritiku jsme proto vděční. Hráči výměnou za to získávají titul za výhodnou cenu, a mohou ho hrát už nyní. V budoucnu pak získají přístup i do hotové verze hry.

Je vývoj DayZ nějakým způsobem problematický? Hra je zábavná, při vyzkoušení po devítiměsíční pauze jsem v ní však nenarazil na zásadní množství nových prvků. Citelná byla především nižší obtížnost způsobená tím, že se na mapě objevuje mnohem více předmětů.
To je zajímavé. I přes různé těžkosti se nám v roce 2014 podařilo do DayZ přidat mnoho zásadních prvků jako vozidla V3S či možnost stavby persistentních stanů. Pravdou je, že především v první fázi vývoje hry je třeba provést spoustu vývojářské práce, kterou hráč prakticky vůbec nevidí.

U DayZ to platí dvojnásob, protože dochází k zásadnímu přepracování celého herního enginu. Většina z této práce se přitom v titulu projeví až v letošním roce. I nadále postupujeme podle plánu prací pro rok 2015. Pro přesnější představu o tom, kolik změn jsme udělali, doporučuji jejich kompletní přehled nebo souhrnné ohlédnutí za prvním rokem.

DayZ

Existuje nějaká šance, že by se DayZ v budoucnu rozrostlo do on-line hry se stálým světem, kde budou na jednom serveru hrát třeba i stovky hráčů?
To je velmi zajímavá představa, ale momentálně je naším hlavním úkolem dokončení hry tak, jak jsme ji hráčům slíbili. To je priorita pro roky 2015 a 2016.

Jaké jsou vaše dlouhodobé plány pro DayZ? Co se stane, až hra opustí testovací fáze?
Rádi bychom žánr i nadále rozvíjeli a zároveň v něm zkoušeli i nové prvky. Ale v tuto chvíli se veškeré naše úsilí soustředí na samotnou hru a vývoj nového enginu.

Kdy zhruba plánujete vydat konzolovou verzi DayZ a co vás v tom v současné době brzdí?
Práce na konzolové verzi jsou v plném proudu bez nějaké zásadní brzdy. Doufáme, že koncem roku budeme schopni oznámit konkrétní datum vydání.

Co si myslíte o klonech DayZ? Jak hodnotíte například H1Z1 a který titul pro vás vyčnívá jako nejinovativnější?
V DayZ se snažíme poskytnout autentický pocit z boje o přežití. Rozhodně to není titul pro každého a je dobře, že se objevily hry jako H1Z1, které mohou být přístupnější pro jiný typ publika. My bychom DayZ rádi viděli jako autentickou hru na přežití, podobně jako je Arma autentickou hrou na vojáky. Ačkoli to nemusí být nutně na první pohled vidět, mnoho věcí je tak pro nás nesrovnatelně náročnějších než u některých jiných her. Mám na mysli třeba rozsah herního světa, rozhled do velké vzdálenosti, možnost bojovat na stovky metrů, ale i obrovský počet objektů vykreslovaných na obrazovce.

Autor:
  • Nejčtenější

Vývojářům Falloutu chodilo tolik výhrůžek, že si museli najmout ochranku

Na třetí díl kultovní série Fallout se dnes vzpomíná převážně v dobrém, v době oznámení však budil...

Korektnost kazí naší oblíbenou stolní válečnou hru, stěžuje si komunita

Zpětné upravování zavedených reálií se nevyhnulo ani oblíbené stolní válečné hře s miniaturami,...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Herní průmysl má další megahit, Manor Lords vytvořil jediný člověk

Už během prvního víkendu od vydání se historické budovatelské strategii Manor Lords podařilo zcela...

Ještě devět let po vydání objevují fanoušci Zaklínače skryté vtípky

I když od vydání kultovního Zaklínače 3 utekla skoro celá dekáda a hráči ho mají prochozený skrz...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Z Tomb Raidera byly odstraněny lechtivé plakáty, hráči se bouří

Dva měsíce od vydání remasterované trilogie klasických Tomb Raiderů se hráči dočkali nového patche....

Šest nejočekávanějších her, které vycházejí v květnu

V květnu nás čeká skvělé dobrodružství z papíru, boj samurajů s Mongoly, utkáme se s Drákulovými...

Sedm letošních komiksových filmů a seriálů, které by měly stát za to

Premium Videoherní a komiksový svět jsou svým způsobem bratranci a není výjimečné, že lidé, kteří milují...

Nový herní seriál od tvůrců Life is Strange nás vrátí do devadesátek

Tvůrci milované série Life is Strange se ve své příští hře Lost Records: Bloom & Rage vrátí k...

80 %

RECENZE: Endless Ocean Luminous je chytlavá podmořská meditace

V Endless Ocean Luminous se stanete potápěčem, na jehož bedrech leží záchrana jednoho velmi...

Nespí vaše dítě? Přečtěte si, jak nespavost vyřešit
Nespí vaše dítě? Přečtěte si, jak nespavost vyřešit

Nespavost a problémy se spánkem se v různé míře objevují až u 30 % dětí. Mohou se projevovat častým buzením, problémy s usínáním, brzkým vstáváním...

Horňáci versus dolňáci. Víme, čemu muži dávají přednost, a je to překvapení

Ženské tělo je pro muže celkově velmi atraktivní a nabízí jejich očím mnoho zajímavých partií. Největší pozornosti se...

Hello Kitty slaví padesátiny. Celý svět si myslí, že je to kočička, jenže není

Kulatý obličej se dvěma trojúhelníkovýma ušima, drobný čumáček, vousky a červená mašle na uchu. Taková je Hello Kitty,...

Muž má recept na dlouhověkost, v jednašedesáti je ve skvělé formě

Dave Pascoe chce dokázat světu, že i v důchodu můžete vypadat jako za mlada a také se tak cítit. Stačí dodržovat pár...

Natáčení Přátel bylo otřesné, vzpomíná herečka Olivia Williamsová

Britská herečka Olivia Williamsová (53) si ve čtvrté sérii sitcomu Přátelé zahrála epizodní roli jedné z družiček na...

Jsou nebezpeční či přešlechtění. Evropa zakazuje chov oblíbených psích plemen

Premium Máte doma jezevčíka? Francouzského buldočka? A co třeba pitbulla, rotvajlera nebo nějakého velkého ovčáckého psa? Tak...