Premium

Získejte všechny články mimořádně
jen za 49 Kč/3 měsíce

GLOSA: Herní prostředí jako prvotřídní vypravěč

Na prostředí v počítačových hrách obyčejně hodnotíme grafiku a celkový design. Jenže co když herní mapa začne plnit funkci vypravěče?
Fallout

Fallout | foto: Bethesda

Příběh představuje pro mnoho hráčů hlavní kritérium výběru hry a také stěžejní motivaci pro její dohrání. Na první pohled by se zdálo, že důležitá je tedy především zápletka, dějové zvraty, zajímavé postavy a jejich dialogy. Jde to ale i jinak.

Během posledních let jsem si všiml, že ze strany tvůrců sílí pokusy o dosazení nového člena do rovnice, na jejímž konci má stát povedený příběh. Tím členem je herní prostředí. S jistotou nadsázkou lze říci, že herní svět se u některých titulů stává bezmála samostatnou postavou. Co se tím myslí? Především to, že prostředí disponuje vlastním „charakterem“, zajímavou minulostí, komplexností a hráč si k němu během hraní začne vytvářet určitý emocionální vztah.

9. srpna 2014

Pokud jste jako já a kupříkladu při hraní hry na hrdiny vás neuspokojí, dokud nevydolujete ze všech hlavních postav i jejich nejskrytější tajemství, můžete mít také ještě jedno nutkání, a totiž potřebu prošmejdit každé zákoutí herní mapy. Neděláte to přitom pro pocit z kompletního dohrání hry, ale protože prostředí disponuje svým vlastním příběhem a vy o něj nechcete být ochuzeni. Uvedu pár příkladů, abych lépe ukázal, co chci říci.

The Last of Us Remastered
The Last of Us Remastered
The Last of Us Remastered

The Last of Us: Remastered (Photo Mod)

Z komerčně úspěšných titulů nejde v této souvislosti nevzpomenout na The Last of Us. Kdo hrou jenom prosvištěl, připravil se o řadu příběhových momentů, které alespoň podle mého názoru katapultují tohle veledílo od Naughty Dog na herní Olymp.

Za sebe musím vyzdvihnout především obzvláště pochmurnou část z kanálů, v níž jste pilným prozkoumáváním postupně odkrývali smutný osud zdejší komunity a jejího vůdce Ishe. Nešlo přitom jen o kusé zprávy z deníků. Prostředí vyprávělo svůj příběh různými nápisy, rozmístěním předmětů, specifickou dekorací a řadou dalších detailů, které jste v něm museli hledat.

Nápisy načmárané na zdech ve hře fungovaly jako vedlejší vyprávěcí prostředek, nebylo to ale jen o nich. Člověk se leckdy neubránil povzdechu při pohledu na mrtvá těla těch, kteří raději zvolili sebevraždu jako únik z postapokalyptického světa. Pro ilustraci se podívejte do naší galerie.

BioShock Infinite
BioShock Infinite

Bioshock Infinite

Příkladů her s prostředím, které vyprávějí svůj vlastní příběh, je samozřejmě více. Snad nejsem jediný, kdo si maximálně užil pátrání v neskutečně detailním, a přesto otevřeném světě, který nabídly batmanovské hry Arkham Asylum a Arkham City. A to se nepočítám ani k sběratelům komiksů či znalcům univerza.

Nemůžu nezmínit ani perly ze série Bioshock. Vždyť mnozí z nás strávili hodiny pouhým blouděním po dystopických městech podmořského Rapture či oblačné Columbie. První díl bonusové části Burial at Sea počítala právě s přístupem nás „průzkumníků“, kteří by hodinové proběhnutí takovým skvostem pokládali za zavrženíhodné barbarství.

Dear Esther

Ohromný potenciál a naději vidím na scéně nezávislých her. Gone Home patří v ohledu, který nás na tomto místě zajímá, k těm nejlepším. Po minutovém úvodu vás hra postavila na práh domu a bylo už jen na vás, abyste zjistili, co se vlastně stalo. Žádné střílení, žádná destrukce, žádný adrenalin, žádný časový limit. Prostě jste jen chodili po domě s očima otevřenýma – a dům vyprávěl.

Do stejné kategorie takovýchto „simulátorů chození“ by pak spadalo symbolismem naplněné, až metaforické dílko Dear Esther. Opět minimální úvod kombinovaný s velkým důrazem na hráčovu vnímavost a fantazii.

Journey

Zasloužený úspěch zaznamenala i Journey, která vše posunula ještě o kousek dál. Hra se obešla bez hlasového doprovodu postav či vypravěče, nesetkali jste se však dokonce ani s nápisy či texty. Hráč kontroloval neznámou bytost v neznámém světě. Čím víc jste v Journey prozkoumávali okolí, tím větší sílu tahle nezapomenutelná cesta měla. Vše bylo na vaší fantazii a vlastní interpretaci toho, co jste kolem sebe viděli a cítili. A o tom to je.

Bioshock

Nechci, aby hry klasického typu vymizely. A už vůbec si nemyslím, že by každý Tetris nebo Pac Man musel disponovat příběhem. Nicméně tituly, které jsou na příběh orientované, by měly umět herní prostředí efektivně využít. Jsem si také jistý, že hry orientované na průzkum prostředí skrývají ohromný potenciál.

Představte si kupříkladu hru jako Journey nebo Gone Home zasazenou do tak fantasticky propracovaného světa, jaký nabídl například zmíněný Bioshock. Chci více takových her. Nejen že mě baví prozkoumávat prostředí, podobné hry také dokazují, že hraní videoher nemusí být jen o vítězství a prohře – což je samo o sobě v rozporu s definicí „hraní“ jako činnosti. Co z toho vyplývá? Že počítačové „hry“ díky tomu mohou překročit svůj stín a nabídnout mnohem bohatší škálu zážitků.

  • Nejčtenější

Hráči poskytují výkon počítačů na generování AI porna. Dostávají za to cetky

Aby jejich draze zaplacený supervýkonný hardware nezahálel, pronajímají ho někteří hráči ke...

Korektnost kazí naší oblíbenou stolní válečnou hru, stěžuje si komunita

Zpětné upravování zavedených reálií se nevyhnulo ani oblíbené stolní válečné hře s miniaturami,...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Vývojářům Falloutu chodilo tolik výhrůžek, že si museli najmout ochranku

Na třetí díl kultovní série Fallout se dnes vzpomíná převážně v dobrém, v době oznámení však budil...

Herní průmysl má další megahit, Manor Lords vytvořil jediný člověk

Už během prvního víkendu od vydání se historické budovatelské strategii Manor Lords podařilo zcela...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Z Tomb Raidera byly odstraněny lechtivé plakáty, hráči se bouří

Dva měsíce od vydání remasterované trilogie klasických Tomb Raiderů se hráči dočkali nového patche....

Ambiciózní střílečka XDefiant od Ubisoftu vyjde v květnu

Zdá se, že Ubisoft je po mnoha odkladech připraven vypustit ven svou free 2 play multiplayerovou...

Vydělali balík na Angry Birds, začátky měli krušné. Poznáte tyto hry?

Ještě před tím, než zbohatlo na sérii her Angry Birds, vyrábělo finské studio Rovio celou řadu...

VIDEO: Figurky Funko se chystají dobýt i svět videoher

Roztomilé plastové figurky známých popkulturních postaviček s disproporčně velkými hlavami na vás...

Česká střílečka Gray Zone Warfare je terčem kritiky, ale prodává se skvěle

Vojenská střílečka Gray Zone Warfare od brněnského studia Madfinger zažila úspěšný start. Celkem si...

Dara Rolins je po další plastice. Kritiku fanoušků nechápe, cítí se svěží

Zpěvačka Dara Rolins (51) se na čas stáhla z veřejného života. V tom období prodělala „estetický zákrok“ a na sociální...

Natáčení Přátel bylo otřesné, vzpomíná herečka Olivia Williamsová

Britská herečka Olivia Williamsová (53) si ve čtvrté sérii sitcomu Přátelé zahrála epizodní roli jedné z družiček na...

Byli vedle ní samí ztroskotanci, vzpomíná Basiková na muže Bartošové

Byly každá z jiného těsta, ale hlavně se pohybovaly na opačných pólech hudebního spektra. Iveta Bartošová byla...

Autofotka: Sen z plakátů v kotrmelcích. Mladíček v tunelu rozbil Ferrari F40

Symbol italské nenažranosti se již skoro čtyři dekády pokouší zabít své řidiče. Jízda s Ferrari F40 bez posilovače...

Ukaž kozy, řvali na ni. Potřebovala jsem se obouchat, vzpomíná komička Macháčková

Rozstřel Pravidelně vystupuje v pořadu Comedy Club se svými stand-upy, za knihu Svatební historky aneb jak jsem se nevdala se...