Premium

Získejte všechny články mimořádně
jen za 49 Kč/3 měsíce

Střípky o tajemném projektu. Blizzard ho roky utajoval a nakonec zrušil

  13:23
Mohla být nová hra od společnosti Blizzard revoluční a vést k tvorbě nespočetného množství klonů? Vzhledem ke zrušení titulu si to vývojáři pravděpodobně nemysleli. Podle nepotvrzených informací však pracovali s řadou působivých konceptů.

Blizzard Entertainment

Popis projektu nabídl americký server Kotaku, jenž údajně hovořil s bývalými zaměstnanci Blizzardu. Ti na hře pracovali v letech 2007 až 2012, a titul se tak ještě v mezičase mohl citelně změnit.

Projekt známý pod kódovým označením Titan byl on-line hrou na hrdiny a odehrávat se měl na Zemi v blízké budoucnosti. Lidstvo odrazilo útoky mimozemšťanů a rozdělilo se na tři strany, které proti sobě vedou studenou válku.

Herní zóny zahrnovaly například Spojené státy, Evropu, Jižní Ameriku i Austrálii. Cílem bylo vytvořit rozlehlý herní svět, který by se nadále rozšiřoval prostřednictvím datadisků.

Hra měla dvě fáze. Jednou bylo denní zaměstnání, během kterého jste mohli být třeba podnikatelem, inženýrem či řezníkem. A večer jste se zapojovali do válčení znepřátelených stran.

Život herní postavy mohl vypadat například tak, že ji během práce v zaměstnání povolali do mise. Naskočila proto obratem do výtahu, převlékla oblečení a vyrazila bojovat s nepřáteli po boku kamarádů či spojenců. Boje však bylo možné i zcela ignorovat a jen se zabývat svou prací.

Na výběr bylo z několika povolání, která určovala způsob boje, dostupné dovednosti i vhodné předměty. Jumper například sloužil jako zvěd se schopností teleportovat se, zasáhnout do boje a obratem opět zmizet. Titán byl postavou s ohromnou výdrží a Ranger odstřelovačem s dočasnou neviditelností.

Titul se měl dělit na dva světy - ten "skutečný" a svět stínový. Ve skutečném světě jste vyráběli předměty, pracovali a socializovali se. Ve stínovém pak probíhaly souboje a bylo tam možné hrát mise s prvky klasických stříleček. Třeba boje o vlajku. Pokud se však hráč chtěl soustředit pouze na hraní v jednom ze světů, mohl.

Titan umožňoval zakládat vlastní obchody, ve kterých údajně bylo možné udržovat vztahy i s nehráčskými postavami a prodejci. Vývojáři také plánovali systém, který by umožňoval zakládat rodiny.

Cíle tvůrců bylo možné shrnout pod lehce klišé prohlášení: "Vytvořit města, která působí jako živoucí světy." K tomu měly posloužit například nehráčské postavy s vlastním rozvrhem a reakcemi na to, co se ve městě právě děje.

V potaz přicházel i systém, který by evidoval předešlé interakce. Obchodník by se tak například mohl chovat jinak ke stálým zákazníkům.

Vizuálně se hra blížila akci Team Fortress 2, někteří ji také připodobňovali ke směsi filmečků ze Starcraftu 2 a animovaného snímku Úžasňákovi.

Společnost Blizzard však minulý týden ohlásila, že projekt ruší. Oficiálním vysvětlením bylo, že se tvůrcům nepodařilo hru učinit zábavnou. Podle nepotvrzených zdrojů však na některých konceptech i nadále pracuje zlomek původního týmu, hra ale nese jiné kódové označení a její plány již nemusejí být tak velkolepé.

Autor:
Témata: Blizzard, titan
  • Nejčtenější

Hráči poskytují výkon počítačů na generování AI porna. Dostávají za to cetky

Aby jejich draze zaplacený supervýkonný hardware nezahálel, pronajímají ho někteří hráči ke...

Korektnost kazí naší oblíbenou stolní válečnou hru, stěžuje si komunita

Zpětné upravování zavedených reálií se nevyhnulo ani oblíbené stolní válečné hře s miniaturami,...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Vývojářům Falloutu chodilo tolik výhrůžek, že si museli najmout ochranku

Na třetí díl kultovní série Fallout se dnes vzpomíná převážně v dobrém, v době oznámení však budil...

Herní průmysl má další megahit, Manor Lords vytvořil jediný člověk

Už během prvního víkendu od vydání se historické budovatelské strategii Manor Lords podařilo zcela...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Z Tomb Raidera byly odstraněny lechtivé plakáty, hráči se bouří

Dva měsíce od vydání remasterované trilogie klasických Tomb Raiderů se hráči dočkali nového patche....

Vydělali balík na Angry Birds, začátky měli krušné. Poznáte tyto hry?

Ještě před tím, než zbohatlo na sérii her Angry Birds, vyrábělo finské studio Rovio celou řadu...

VIDEO: Figurky Funko se chystají dobýt i svět videoher

Roztomilé plastové figurky známých popkulturních postaviček s disproporčně velkými hlavami na vás...

Česká střílečka Gray Zone Warfare je terčem kritiky, ale prodává se skvěle

Vojenská střílečka Gray Zone Warfare od brněnského studia Madfinger zažila úspěšný start. Celkem si...

Předplatitelé PS Plus dostanou v květnu fotbal i kyberpunkovou akci

Nabídka pro předplatitele služby PS Plus je tento měsíc mimořádně pestrá. Hlavním tahákem je...

Dara Rolins je po další plastice. Kritiku fanoušků nechápe, cítí se svěží

Zpěvačka Dara Rolins (51) se na čas stáhla z veřejného života. V tom období prodělala „estetický zákrok“ a na sociální...

Natáčení Přátel bylo otřesné, vzpomíná herečka Olivia Williamsová

Britská herečka Olivia Williamsová (53) si ve čtvrté sérii sitcomu Přátelé zahrála epizodní roli jedné z družiček na...

Byli vedle ní samí ztroskotanci, vzpomíná Basiková na muže Bartošové

Byly každá z jiného těsta, ale hlavně se pohybovaly na opačných pólech hudebního spektra. Iveta Bartošová byla...

Autofotka: Sen z plakátů v kotrmelcích. Mladíček v tunelu rozbil Ferrari F40

Symbol italské nenažranosti se již skoro čtyři dekády pokouší zabít své řidiče. Jízda s Ferrari F40 bez posilovače...

Ukaž kozy, řvali na ni. Potřebovala jsem se obouchat, vzpomíná komička Macháčková

Rozstřel Pravidelně vystupuje v pořadu Comedy Club se svými stand-upy, za knihu Svatební historky aneb jak jsem se nevdala se...