Nejlepší slovenská hra
Slovenská hra Spellcross vyšla v roce 1997 a mnozí ji dodnes hodnotí jako nejlepší tahovou strategii. Vznikala v bojových podmínkách a s úsměvným rozpočtem. Ačkoliv vývojáři pracovali od pondělí do neděle, vývoj se nesl v nadšeném duchu. Tvorba přitom probíhala dvanáct až čtrnáct hodin denně. Jistý podíl na tom měl zřejmě i jejich věk. V průměru jim bylo okolo třiadvaceti let. Hlavní však bylo zapálení pro věc.
Spellcross
Nijak vzácné nebyly ani momenty, kdy v Cauldronu kvůli vývoji zapomněli na čas. Vývojáři tak mnohdy prošvihli otevírací dobu policejní jídelny. Tam přitom chodili obědvat, zbytek "zapomenutých" dnů pak trávili s prázdným žaludkem. Když se však do jídelny podařilo zavítat, vývojáři někdy nestačili koulet očima. Naproti si sedali třeba členové zásahové jednotky a k obědu na stůl odkládali i brokovnice. Celý příběh s mnoha zákulisními informacemi čtěte na Bonuswebu zde.
Nový Wolfenstein, stará hratelnost
Nový Wolfenstein nenaplnil úplně všechna očekávání, to ale neznamená, že nejde o povedenou akci. Zejména staromilci si ji náležitě užijí. Dobrodružství hlavního hrdiny B. J. Blazkowicze začíná v roce 1946, kdy stále ještě zuří válka mezi spojenci a nacisty. Granátový šrapnel však uvrhne slavného náckobijce do bdělého kómatu. O 14 let později se definitivně probouzí ze spánku a rozhodne se režimu zatnout tipec. Přečtěte si celou PC recenzi.
Tvůrci Zaklínače měří všem stejně
Sympatický krok udělali vývojáři třetího Zaklínače (o hře), když říkají, že přistupují ke všem hráčům stejně.
Nechtějí, aby na nějakou platformu vyšel dodatečný obsah exkluzivně a negativně se staví i k placeným časovým exkluzivitám. Díky. Na hru si ovšem počkáme až do příštího roku.
Hackování ze hry ve skutečném světě
Scénka začíná v obchodě, kde chlapík, který opravuje telefony, nainstaluje zákazníkům do jejich přístrojů bonusovou aplikaci. V ní pouhým dotykem vypne světlo v obchodě, venku zase otevře zamčené auto či donutí bankomat, aby začal chrlit peníze.
Všechno je samozřejmě nahrané, vtipné video propaguje hackerskou akci Watch Dogs, která vychází 27. května.
20. května 2014 |
Novinky o české středověké hře
Vývoj Kingdom Come: Deliverance postupuje mílovými kroky a studio Warhorse experimentuje s technologií trojrozměrného snímání. Ta umožňuje automatický převod objektů či prostředí do počítače jako 3D modely. Výsledky prý působí slibně, a postavy ve hře by tak mohly být velmi detailní.
Vývojáři též zkoumají, jakým způsobem rozpohybovat ústa postav. Pro filmové scény budou využívat tradiční snímací technologii. Pro zbytek hry by to však bylo příliš nákladné. O dalších novinkách čtěte zde.