O osudu projektu mělo rozhodnout komunitní financovaní na serveru Kickstarter, kde vývojáři žádali zhruba deset milionů korun.
To na vývoj podobného projektu nestačí, Warhorse však uzavřeli dohodu se soukromým investorem. Ten se v případě úspěchu na Kickstarteru zavázal zbytek peněz doplatit. Podle Warhorse je na celý vývoj třeba zhruba sto milionů korun.
Společnost nakonec v komunitním financování vybrala 36,8 milionu. Část výnosů však plyne provozovatelům Kickstarteru, část serveru Amazon, přes který se získané peníze vyúčtují, a náklady jsou spojeny také s hmotnými odměnami pro lidi, kteří projekt podpořili.
Kingdom Come: DeliveranceAutoři hry slibují realistický středověký titul bez draků a fantasy klišé. První díl by měl vyjít koncem roku 2015 (více o hře). |
To jsou dobře známé informace. Warhorse však zmiňují také daň z příjmu. "Naši účetní a právníci měli a stále mají poměrně zásadní problém. Jak zjistit, jaké máme z peněz z Kickstarteru zaplatit daně," píše na blogu šéf projektu Dan Vávra. Zákony totiž komunitní financování definovat neumí.
Vývojáři plánují také spuštění webového obchodu, jenž by hráčům v komunitním financování umožnil pokračovat. Peníze chtějí vybírat přes PayPal, a jdou tak ve šlépějích vůbec nejúspěšnějšího hráči sponzorovaného projektu, kterým je Star Citizen (více o hře).
Ve spojitosti s tím je třeba řešit rozličné komplikace. Výrobci konzolí například povolují "rozdávání" her prostřednictvím Kickstarteru, pro komunitní financování na vlastním webu však zatím nemají připravené podmínky ani smlouvy. Na webu Warhorse tak hra bude nejprve k dispozici pouze pro Windows, Mac a Linux.
Vývojáři očekávají, že obchod spustí během několik týdnů.
Firmy zamrzlé v minulosti
Studio také hledá vydavatelského partnera. Digitální verzi hry může publikovat samo, pro krabicové kopie však "budeme potřebovat někoho, kdo to umí, protože my to určitě nejsme." S velkými vydavatelstvími prý není řeč. Nabízejí totiž nevýhodné podmínky a podle Vávrových slov si neuvědomují, že jsou v takové situaci postradatelní.
"Velcí vydavatelé jaksi nepochopili, že pokud nenabízejí opravdu hodně peněz a nechtějí se významně podílet na riziku, nikdo je vlastně dnes na nic nepotřebuje," píše Vávra na blogu. Velké společnosti údajně hovoří o ohromných marketingových výdajích, za které žádají polovinu zisku. Vyhlášená marketingová agentura však stejnou práci odvede za polovinu.
Pro krabicovou verzi tak nejspíše dojde ke spolupráci s menšími distributory.
Budiž nás dvakrát tolik
Kampaň na Kickstarteru však umožnila růst studia. "Náš tým se tak rozrostl takřka ze dne na den z 30 na 50 lidí a příští měsíc nás bude šedesát," píše Vávra. Stávající kanceláře však začaly být příliš těsné, a grafici tak momentálně sedí v sousední budově. Ve Warhorse proto plánují stěhování do nových prostor.
Hru bude poprvé možné vyzkoušet zhruba za půl roku. Její autoři část vypustí v rámci brzkého přístupu. Ten však bude k dispozici pouze pro lidi, kteří na titul přispěli.
Následně je v plánu diskuse s hráči. Z té vyplyne, jak se lidem jednotlivé herní prvky líbí. "I když samozřejmě jsou věci, které my jako autoři považujeme za zásadní a může se stát, že neustoupíme navzdory všem výhradám," upozorňuje Vávra na blogu.