Na herním veletrhu E3 v Los Angeles bylo možné spatřit první souvislou ukázku hry a titul působil nadějně. Všechny sliby však na základě této ukázky posoudit možné není. Byla totiž hraná jedním z vývojářů a představovala pouze některé aspekty hry.
Hlavní hrdina Geralt z Rivie v úvodu cválá rozlehlým prostředím na koni. Grafika je výtečná, ale některé prvky se v krajině citelně opakují. Někdy tak lze například rozpoznat, že poblíž sebe stojí identické stromy, které vývojáři jen jinak natočili.
Jindy je část prostředí sestavená z opakujících se keříků a luční vegetace. Vizuální stránka i přesto vtáhne a při plánované rozloze prostředí to lze prominout. Náročnost úkolu ostatně naznačili sami vývojáři. Na můj dotaz, zdali jsou přístupné všechny viditelné části světa, reagovali slovy: "Bohužel ano."
Viditelnost je tu přitom úctyhodná a v dálce mnohdy můžete spatřit například hrady či rozličné vrcholky hor.
Počasí již není jen kulisa
Herní svět je inspirovaný skandinávskou a keltskou mytologií a pro prezentaci bylo významné, jaký dopad na něj má počasí.
Zrychlení času naznačilo, že vývojáři dbají na grafické vyznění jednotlivých fází dne i venkovních podmínek. Spatřit tak bylo možné výtečně zpracovaný den s azurově modrým nebem, zamračený podvečer, noc jen s několika obláčky i nevlídný deštivý den.
Denní cyklus i proměnlivé počasí však v Zaklínači 3 nejsou jen vizuálním oživením. Dopad mají například i na aktivity, kterými tráví čas obyvatelé jednotlivých částí světa. Za deštivých dnů vesničané raději popíjejí v hospodách, za parného počasí pak mohou klábosit na ulicích, obchodovat, či pracovat.
Počasí ovlivňuje i souboje. Na řadu monster totiž lze narazit jen za specifických podmínek, či jsou v určitém počasí silnější. Někteří protivníci jsou například noční tvorové a porazit třeba vlkodlaka za úplňku je pořádná výzva.
Je třeba vědět, jak na jednotlivé protivníky
V prezentaci bylo možné spatřit souboj s lesním monstrem, které mělo ruce z větví a na hlavě paroží. Protivník vládl lesu, a prostředí tak používal ve svůj prospěch. Hlavní postavě například na moment zablokovaly cestu kořeny nebo si monstrum na pomoc přivolávalo vlky. Oslabit ho však šlo rozbitím dřevěných totemů, ze kterých čerpal sílu.
Zajímavosti
|
Jiným nepřítelem byla rohatá bestie, která speciální schopností dokázala omezit zorné pole hráče. Prostředí zčernalo, a hlavní hrdina tak viděl jen sotva na několik kroků.
Řada monster tak zjevně bude disponovat speciálními schopnostmi, a vývojáři proto do hry zabudovali encyklopedii protivníků. V té se lze například dočíst o jejich dovednostech i podmínkách, ve kterých se vyskytují. Jednotlivá monstra také vydávají specifické zvuky, podle nichž je lze rozpoznat.
Na vašich volbách záleží
Vývojáři rovněž slibují, že jednotlivá rozhodnutí budou mít na hru vliv. Ilustrovali to na příběhu vesničanů, jejichž zástupce zaklínače požádal o zabití monstra. Prezentující se ve hře rozhodl vesničanům pomoci.
Po menším pátrání pak odhalil, že je monstrum možné zlikvidovat teprve po popravení vesničana, se kterým je propojeno. A tím byla shodou okolností přítelkyně muže, který Geralta požádal o pomoc. Vesničan se rozhodl přítelkyni skutečně obětovat, a zaklínač se tak monstrum vydal popravit.
Po návratu obyvatelům opět nabídl své služby, komunikativní vesničan ho však vyhostil. A následovalo video, které přiblížilo osud vesnice. Tu během tří měsíců vyrabovala skupina kočovníků. Vesničan přitom Geralta vyhnal, aby se na místě stal vůdcem.
Podle vývojářů však takové video zpravidla bude následovat až po několika hodinách hraní, kdy se hlavní postava do nějakého prostředí vrátí.
Hra tedy zatím vypadá nadějně. Graficky je opět atraktivní, měla by nabízet hráčské volby i silnou dějovou linku a to v kombinaci s otevřeným prostředím. Boje v prezentaci působily vskutku plynule a další informace v budoucnu odhalíme v podobě rozhovoru s kreativním ředitelem vývoje.