Premium

Získejte všechny články mimořádně
jen za 49 Kč/3 měsíce

Příhoz sto tisíc umožnil remake Bran Skeldalu. Dobrý pocit, říká autor hry

  3:03
Parádní česká hra Brány Skeldalu, která vyšla v devadesátých letech, zamíří na telefony a tablety. Vznik hry umožnilo komunitní financování, zejména pak štědrý příhoz donátora, který na poslední chvíli přispěl 98 tisíc korun. "Vskutku dobrý pocit," říká Jindřich Rohlík, autor Bran Skeldalu.
Brány Skeldalu

Brány Skeldalu

Jidřich Rohlík prostřednictvím českého projektu Startovač požadoval částku 180 tisíc korun, aby letitou hru Brány Skeldalu převedl na platformy Android a iOS.

Jindřich Rohlík

Scénárista, programátor, autor několika povídek. Brány Skeldalu vytvářel, když mu bylo osmnáct.

Jindra Rohlík

Po slušném rozjezdu to však vypadalo, že se požadovaná suma nevybere. Vznik projektu nakonec umožnil štědrý dárce, který přispěl částkou 98 tisíc korun. Vybralo se tak 104 procent z požadované částky.

"Není žádným tajemstvím, že se tak stalo především díky firmě Partners,která byla mezi 'startéry' zastoupena osobou pana Petra Borkovce, jenž je generálním ředitelem právě firmy Partners, a která přispěla částkou celkem 98 tisíc korun, což tvoří polovinu vybraných peněz," vysvětluje Jindřich Rohlík.

"Jemu i zmiňované firmě tedy patří můj největší dík. Můj velký dík patří ale také všem ostatním fanouškům donátorům, kteří větší, nebo menší částkou, každý dle svých možností, na projekt přispěli," dodává.

Brány Skeldalu

Brány Skeldalu vyšly v roce 1998. Je to česká hra na hrdina, v níž skupina dobrodruhů brázdí kobky i lesy, aby zničila pět zlověstných mágů. Dobovou recenzi čtěte na BW zde, pro PC si můžete stáhnout plnou hru tady.

Mobilní verze by měla vyjít do konce roku a není to jediný projekt, na kterém Jindra Rohlík dělá. Více už se dozvíte v odpovědích na otázky Bonuswebu.

Překvapil mě velký příhoz na konci, díky kterému se vybrala potřebná část peněz. Bylo to domluvené předem, nebo tě to samotného překvapilo? Jaký to byl pocit?
Příhoz mě už ten poslední den nepřekvapil. Den předem jsem psal Petrovi Borkovscovi z firmy Partners, jak situace ohledně Skeldalu vypadá a on se nabídl, že doplatí i ten zbytek.

Skřetí jeskyně, první úroveň hry. "Je to původní, dvacet let stará, ručně kreslená mapa, podle které pak vznikala hra."

To už ale bylo překvapení, to jsem nečekal a pocit to byl vskutku dobrý. Samozřejmě nervy to byly i ten poslední den, protože i když jsem tomu věřil, pořád ještě se mohla spousta věcí podělat. Pro to je kupodivu prostor vždycky.

Peníze vybrány, co bude teď následovat?
Teď přednostně vyřeším všechny odměny, pak prozkoumám zdrojáky a pustím se do díla.

Kdy myslíš, že by mohla mobilní verze Bran Skeldalu vyjít?
Rád bych to stihl do konce roku.

Píšeš, že pro české hráče bude hra zdarma, bez reklam a mikrotransakcí. Zajímalo by mě, za co konkrétně si hráči v zahraničí připlatí. Není to příliš násilné přilepit mikrotransakce do hry, která s nimi původně nepočítala? Proč tento obchodní model?
Pokud bude proveden překlad do angličtiny, zahraniční hráči budou za hru normálně platit jako za celek. Cena není stanovena. Na mikrotranskace to skutečně není stavěné, a tak tam nebudou.

Jinak počítám, že donátoři budou uvedeni i v případě cizojazyčné verze a také budou mít cizojazyčnou verzi zdarma k dispozici.

Říkáš, že mobilní verze bude uzpůsobená dotykovému ovládání. Neláká tě ovšem jít dál, udělat nějaké dodatečné změny v hře? Jsi po letech po herní stránce se vším spokojený?
Láká, ale uvidíme, jak to půjde. Třeba bude konverze natolik problémová, že budu rád, že ji v nějakém normálním termínu zvládnu. To předem nikdy nevíš. Jinak by mě lákalo udělat ovládání gesty, udělat jednodušší herní mód, kde bych zjednodušil víc věcí, možná nějaký tutoriál.

Pracuješ i na nějakých dalších projektech mimo mobilních Bran Skeldalu?
Ano, teď zrovna dokončuji Českou kuchařku, což je iPhone obrazová kuchařka se stovkou těch nejrozšířenějších českých receptů, co vařily naše mámy a babičky, napsaná vždy v dlouhé a krátké verzi tak, aby podle toho mohl vařit každý.

Brány Skeldalu

I ten, který z hlavy neví, jak dlouho se vaří brambory nebo neví, co znamená zpěnit cibulku :-). Prostě to tam vykládám polopatě, píšu různé tipy a zušenosti, jsem velmi přesný v mírách jak objemových, tak časových.

Ale ani tady se nezapře můj herní původ. Za uvařené pokrmy bude hráč sbírat různé body a za ty pak bude získávat achievements v Game Centru. Budou tam také statistiky a tak. Dělám to tak trochu pro sebe, dělám to tak, jak si myslím, že by měla vypadat kuchařka, aby začínajícího kuchaře neotrávila.

Autor:
  • Nejčtenější

Hráči poskytují výkon počítačů na generování AI porna. Dostávají za to cetky

Aby jejich draze zaplacený supervýkonný hardware nezahálel, pronajímají ho někteří hráči ke...

Korektnost kazí naší oblíbenou stolní válečnou hru, stěžuje si komunita

Zpětné upravování zavedených reálií se nevyhnulo ani oblíbené stolní válečné hře s miniaturami,...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Nová sexy herní hrdinka prý není dostatečně odhalená. Vznikla i petice

Aktuální korejský herní hit Stellar Blade s hrdinkou ve velmi vyzývavých oblecích byl údajně krátce...

Vývojářům Falloutu chodilo tolik výhrůžek, že si museli najmout ochranku

Na třetí díl kultovní série Fallout se dnes vzpomíná převážně v dobrém, v době oznámení však budil...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Herní průmysl má další megahit, Manor Lords vytvořil jediný člověk

Už během prvního víkendu od vydání se historické budovatelské strategii Manor Lords podařilo zcela...

Nová sexy herní hrdinka prý není dostatečně odhalená. Vznikla i petice

Aktuální korejský herní hit Stellar Blade s hrdinkou ve velmi vyzývavých oblecích byl údajně krátce...

Herní obchody slaví svátek Star Wars velkými slevami

V sobotu 4. května slaví miliony fanoušků sci-fi takzvaný Star Wars den. Digitální obchody Steam,...

Take-Two zavře studia, která vytvořila OlliOlli a Kerbal Space Program 2

Ačkoli Take-Two ještě v únoru tvrdilo, že propouštět nebude, opak je pravdou. Zásah se týká zejména...

Ambiciózní střílečka XDefiant od Ubisoftu vyjde v květnu

Zdá se, že Ubisoft je po mnoha odkladech připraven vypustit ven svou free 2 play multiplayerovou...

Dara Rolins je po další plastice. Kritiku fanoušků nechápe, cítí se svěží

Zpěvačka Dara Rolins (51) se na čas stáhla z veřejného života. V tom období prodělala „estetický zákrok“ a na sociální...

Natáčení Přátel bylo otřesné, vzpomíná herečka Olivia Williamsová

Britská herečka Olivia Williamsová (53) si ve čtvrté sérii sitcomu Přátelé zahrála epizodní roli jedné z družiček na...

Byli vedle ní samí ztroskotanci, vzpomíná Basiková na muže Bartošové

Byly každá z jiného těsta, ale hlavně se pohybovaly na opačných pólech hudebního spektra. Iveta Bartošová byla...

Autofotka: Sen z plakátů v kotrmelcích. Mladíček v tunelu rozbil Ferrari F40

Symbol italské nenažranosti se již skoro čtyři dekády pokouší zabít své řidiče. Jízda s Ferrari F40 bez posilovače...

Ukaž kozy, řvali na ni. Potřebovala jsem se obouchat, vzpomíná komička Macháčková

Rozstřel Pravidelně vystupuje v pořadu Comedy Club se svými stand-upy, za knihu Svatební historky aneb jak jsem se nevdala se...