Takový titul by představoval souboj fantasy a moderních technologií. Herní návrháři Stu Rose a Ron Millar však tento nápad spojenými silami smetli ze stolu. Prosadili raději větší a propracovanější pokračování, které jednoduše kráčelo ve šlépějích prvního dílu.
Při návrhu třetího Warcraftu pak společnost pracovala na šesti hratelných rasách. Na výběr měli být Lidé, Orkové, Nemrtví, Temní elfové, Skřeti a Spalující legie (Burning Legion).
"Zvolit šestou rasu bylo jako (hrát) ruletu, ve které se vývojářská koule může zastavit u různých nápadů. Jednou z těch ras byli skřeti, u kterých Warcraft 3 pracoval s kamikaze mentalitou," vysvětloval David Craddock pro server Shacknews. Ten píše neoficiální knihu o historii Blizzardu.
Snaha vyvážit šest hratelných ras však byla pro vývojáře příliš ambiciózní. Skřeti i Spalující legie ve hře do jisté míry zůstali. Nikoliv však v podobě samostatně hratelných ras. Warcraft 3 tak vyšel se čtyřmi hratelnými rasami. A na řadu let se společně se Starcraftem stal přední strategií pro profesionální soutěžení.
Rozšíření The Frozen Throne od Bonuswebu získalo hodnocení 80 %. "Frozen Throne je po designerské stránce špičkovým kouskem," napsal Dimitrios Vlasakudis v recenzi (číst text).