Komunitní financování zažilo před pár lety svůj vrchol a mnoho lidí se k němu upínalo jako ke spáse herního průmyslu. Teď už víme, že tomu tak není a že jde prostě jen o nový model distribuce, který se nehodí na všechny druhy her. Díky Kickstarteru dodnes vyšlo několik skvělých her, několik úplně příšerných a spousta nevýrazných, určených jen pro hardcore fanoušky pozapomenutých žánrů.
Po velikém boomu, kdy musel mít svůj kickstarterový projekt doslova každý, bouře rychle utichla a v roce 2016 například videohry na tomto portálu zaznamenaly meziroční pokles v objemu vybraných prostředků o 60 %. Jednak si lidé zvykli a začali uvažovat realističtěji, jednak se vedle Kickstarteru objevilo několik pro hry výhodnějších platforem, jako například IndieGoGo nebo Fig.
To čísla za rok 2017 jsou mnohem slibnější, jak se pochlubil Luke Crane, vedoucí kickstarterové herní sekce. Vloni se prý jim prý podařilo od 726 tisíc lidí vybrat 163 milionů dolarů (cca 3 miliardy korun) na téměř 3 tisíce úspěšných projektů (z celkového počtu 7033, je to více než 40 %). Čísla jsou to úctyhodná, ale je nutné pamatovat na to, že tato sekce Kicstarteru vedle her počítačových obsahuje i deskové, karetní či třeba sběratelské, které tvoří z tohoto rozpočtu většinu.
Přesto komunitní financování jako takové stále žije, jak loni dokazaly tituly jako Pillars of Eternity 2, Phoenix Point, Banner Saga nebo Pathfinder od Chrise Avellona. Zmínku si zaslouží i originální RPG Sacred Fire od slovenských vývojářů. A co vy? Přispěli jste v roce 2017 na nějaký herní titul?