Vybrali jsme pět kousků, do nichž vkládáme naděje. V anketě u článku ovšem můžete hlasovat i pro jiné neméně zajímavé hry.
1. Prey
Kdy: 5. května
Na čem: Windows, PlayStation 4, Xbox One
Sci-fi akce Prey nemá se stejnojmenným kouskem z roku 2006 společného kromě názvu vůbec nic. To ovšem vůbec nevadí. Na hře totiž makají Arkane Studios, kteří nás naposledy mile překvapili akcí Dishonored 2, a jak se zdá, s Prey si hodně věří. A to dokonce tak, že před vydáním vypustili celkem robustní demo (dostupné je pouze na konzolích).
Ve hře se ocitneme na palubě vesmírné stanice Talos I a začátek... je velmi slibný. Nechci zabíhat do podrobností, důležité je, že se pustíme do boje s vetřelci.
Prey přitom není čistokrevná střílečka. Zohledňuje i alternativní postupy, k dispozici budou i různé nebojové předměty a pro zájemce celkem dost věcí ke čtení. Rukopis autorů je zkrátka znát.
Na hráče přitom čekají dva zcela odlišné konce s mnoha úpravami, které zohledňují postup hrou. Prey si tak možná budete chtít projít více než jednou. Uvidíme, co se z toho vyklube, ale demo nás v redakci navnadilo.
2. Injustice 2
Kdy: 16. května
Na čem: PlayStation 4, Xbox One
Batman, Superman, Catwoman a další superhrdinové a neřádi si dají v bojovce Injustice 2 opět pořádně do nosu. První díl nás bavil dost, druhý slibuje v podstatě to samé - přesto se dočkáme jedné velké novinky.
Rčení, že šaty dělají člověka, zde platí doslova. Různé kostýmy totiž nebudou plnit pouze estetickou funkci, ale přímo ovlivní i hratelnost. K dispozici mají být různé pláště, brnění či štíty. Tvůrci věří, že tím umožní hrát za stejnou postavu jinak, což by mělo uspokojit hardcore fandy.
V zápasech půjde tato možnost i vypnout, aby to nedopadlo tak, že jedna sada výbavy a dovedností bude bojům dominovat. Asi netřeba říkat, že se autoři pouštějí na hodně tenký led.
Poněkud zlověstně zní přítomnost „mikrotransakcí“, tvůrci se však dušují, že za dodatečné koupě nepůjde získat herní výhodu.
3. Strafe
Kdy: 9. května
Na čem: Windows, Linux, MAC, PlayStation 4
Strafe je střílečka, která má cíleně připomínat rok 1996. Že to autoři myslí vážně, naznačuje nejen „dobová“ homepage, ale i vtipné hrané video výše.
Dál už je to klasika. Strafe je dítko komunitního financování (autoři na Kickstarteru získali přes 200 tisíc dolarů), které odkazuje na klasiky jako Doom, Quake či Wolfenstein 3D.
Tvůrci slibují rychlou akci, náhodně generované úrovně a nekonečné potoky krve. Zda se ze zábavné prezentace vyklube i zábavná hra, zjistíme v první polovině května.
4. Rime
Kdy: 26. května
Na čem: Windows, PlayStation 4, Xbox One (a později Switch)
Původně (trailer z roku 2013) mělo jít o akci plnou hádanek v otevřeném světě s prvky survivalu a craftingu, která vyjde exkluzivně na PlayStation 4.
Během problematického vývoje však vývojáři mnoho nápadů opustili, například zcela otevřený svět či nutnost jíst a pít. A dočkají se i majitelé ostatních platforem.
Ve hře se chopíme mladého chlapce, který ztroskotal na mysteriózním ostrově. Před sebou vidí divoká zvířata, časem zapomenuté zříceniny a ohromnou věž. Hlavní náplní by mělo být prozkoumávání ostrova, objevování jeho tajemství a řešení hádanek. A to vše ve stále pěkné cel-shadové grafice.
5. Star Trek: Bridge Crew
Kdy: 30. května
Na čem: Windows (Vive / Oculus) PlayStation 4 (PS VR)
Nebudu zastírat, že si myslím, že z komerčního hlediska bude Bridge Crew určený výhradně pro virtuální realitu propadák. Zároveň jde ovšem o projekt, na nějž trekkies, tedy fandové univerza Star Trek léta čekali. Stát se jedním z důstojníků Federace na lodi Hvězdné flotily? To si necháme líbit!
Hra je zasazena do vesmíru rebootované filmové série a odehrává se na palubě lodi USS Aegis. Hrát sice půjde i sólo, ale z prezentace je patrné, že primárně jde o kooperativní akci pro čtyři. Hra na začátku náhodně vygenerované mise přidělí role a zbytek je jen na osazenstvu a jejich komunikačních schopnostech.
Například kapitán má jako jediný absolutní přehled o tom, co se na lodi děje. Trik je samozřejmě v tom, že přímo nezmůže nic a práci musí delegovat. Inženýr zase ovládá energetické systémy lodi a snaží se vyhovět požadavkům ostatních členů posádky. Hráči tak neustále balancují a přiřazují různým úkonům priority.