EverQuest 2
Autoři hry EverQuest 2 nabídli kreativní řešení, jak trestat nekorektní hráče. Místo zablokování postavy celý účet přemístí na server zvaný Drunder. Tam je svět určený jen pro hříšníky a pravidla v něm mohou porušovat dle libosti.
K životu na serveru vás mohou odsoudit správci hry a jakmile na Drunderu skončíte, není cesty zpět.
Trest je určený pouze pro ty nejneposlušnější hráče a ve standardním výběru serverů Drunder vůbec neobjevíte. Doživotní pobyt na Drunderu hrozí například lidem, kteří zneužíváním herních chyb naruší ekonomiku. Případně jedincům, kteří používají automatizované programy k získávání úrovní a předmětů.
Zdá se však, že koncept v praxi příliš nefunguje. Novinář Leif Johnson z magazínu Vice totiž na serveru strávil zhruba týden a během tohoto období nepotkal jediného dalšího hráče.
Při pobytu na Drunderu je totiž stále třeba za hru platit měsíční poplatky a založení nového účtu s hrdinou na vysoké úrovni vyjde zhruba na 850 korun. Většina lidí tak pravděpodobně utíká zpět na legitimní servery.
V případě zájmu však existuje i možnost, jak se na Drunder dostat bez prohřešků. Prostřednictvím herní petice lze zažádat o přesunutí postavy na server. I při takovém postupu však platí pravidlo, že se váš účet do světa pro slušné hráče již nikdy nevrátí.
World of Warcraft
V titulu World of Warcraft existoval strohý prostor, kam správci teleportovali hře neprospěšné jedince. Nacházel se pod skrytým ostrovem GM Island a skončit v něm bylo možné před aktualizací 1.3 vydané v březnu 2005.
Pro správce totiž do té doby nebyl k dispozici chatovací klient, a s hříšníky proto diskutovali přímo ve hře.
Sloužila k tomu primitivní bílá krychle s modrou mřížkou, ve které bylo možné spatřit jen jednu židli. Prostor ozařovalo výrazné světlo, díky kterému atmosféra připomínala výslech. Správci tam diskutovali s nekorektními hráči a situace mohla vyústit v zablokování přístupu ke hře.
Místnost lze objevit na neoficiálních serverech, kde se díky různým nástrojům můžete dopravit do jinak nedostupných částí světa.
Ultima Underworld 2
Klasická hra na hrdiny Ultima Underworld 2 z roku 1993 zahrnuje příběhovou sekci, ve které věž Fyrna slouží jako věznice. Je z ní třeba osvobodit vůdce odboje Bishopa. Kromě toho však v titulu existuje i žalář, kde skončíte za trest a není z něj úniku.
Pokud v zámku Britannia zabijete některé z nehráčských postav, ocitnete se ve virtuálním vězení.
„Řekl bych, že bude nejlepší, když tu sečkáte po dobu nadcházející krize. Britannia se zatím o svou obranu bude muset postarat sama,“ oznámí vám Lord British. Jenže krize nikdy nepomine a hra za danou postavu tak končí.
Guild Wars 2
Řada hráčů Guild Wars 2 žije v mylném domnění, že objevili doposud neprobádanou oblast. Existence oficiálně nepřístupné lokace pod městem Rata Sum a s ní související věznicí je však dobře zdokumentovaná.
Plující krychle Rata Sum je hlavním sídlem rasy Asura. Z některých částí města však lze seskočit a sklouznout se až pod jeho základy. Pád sice nepřežijete, ale za pomoci speciálního předmětu se lze oživit a prostředí prozkoumat.
Je to část světa, která hráčům neměla být přístupná. Autoři hry však její obhlídku nijak zásadně netrestají. Skončíte ve vězení, které lze jednoduše opustit. A pokud v prostoru nějaký čas posečkáte, hra vás odmění trofejí nazvanou Intrusion Incarceration.
Second Life
O existenci mysteriózní lokace známé jako Cornfield si hráči projektu Second Life roky jen šeptali. Nakonec se však na internetu objevily důkazy, že lokace existuje a končí v ní postavy porušující pravidla hry.
Prostředí se inspiruje klasickým seriálem Twilight Zone z 60. let. V epizodě nazvané It’s a Good Life bylo možné spatřit šestiletého chlapce Antonyho s božskými schopnostmi.
Anthony byl monstrum, které svou vesnici dokázalo odčarovat od zbytku světa a nechalo z ní zmizet automobily. A když Anthonyho někdo rozlítil, častou odplatou bylo přemístění „hříšníka“ na temné kukuřičné pole, ze kterého nebylo cesty zpět.
Obdobné to ostatně je i v Second Life, kde hráči na Cornfieldu končili za trest. Je tam jen úmorně pomalý traktor, nekonečné řady kukuřice a černobílá televize, která vysílá film Boy in Court z roku 1940.
Situace se však změnila před dvěma lety, když do hry přibyl nový prvek nazvaný Experience Keys. S tím se prostředí Cornfieldu změnilo na střílečku a dostupné bylo všem hráčům.