„Nebaví mě hrát moje vlastní tituly. Rád bych byl placený za to, že pracuji na hrách, které nikdy nevydám. Vydávání mi potěšení nepřináší. Řekl bych, že je to hrozné,“ řekl Levine v rozhovoru pro magazín Rolling Stone.
Svůj postoj Levine objasnil následujícími slovy: „Říkáte: ‘Na tomhle jsem pracoval, teď je na čase, abyste mě i moji práci soudili.’ Není to zábavné. Radost mi přináší spolupráce s týmem, který hru vyvíjí.“
Na BioShocku by prý nepracoval donekonečna, ale první díl by si zasloužil ještě alespoň půl roku až rok práce. Levine kritizuje zejména dynamiku zbraní a závěr hry. Nic lepšího než existující souboj s bossem však tým nenapadlo.
BioShock Infinite
Někdy se také debatuje nad herním systémem, ve kterém holčičky známé jako Little Sister můžete zachraňovat, či zlikvidovat pro načerpání magické síly.
Druhá možnost vám přináší výhody, provází ji však sadistická animace, která řadu lidí od postupu odradí. Pokud dívky zachráníte, na většinu hry to nemá žádný vliv.
A to je postup, který kritizoval například vydavatel hry. „Tradiční přístup jim dával za pravdu,“ tvrdí Levine. Jenže nevyváženost možností z praktického rozhodnutí činila volbu morální. A právě to BioShocku přidávalo na atraktivitě.
Vydavatel hry si také vyžádal dvě odlišná zakončení. Původně byla v plánu jen jedna, méně černobílá verze.