Klávesové zkratky na tomto webu - základní­
Přeskočit hlavičku portálu

Ukázka ze hry Infinite Crisis

Představte si, že strávíte pět let prací na on-line titulu, který dva měsíce po vydání zruší. Přesně to zažil Steven Ashley, který jako art director pomáhal vyvíjet hru Infinite Crisis. Ta se inspirovala v trendu nastartovaném hrami DOTA a League of Legends, tahákem však měli být superhrdinové. celý článek

Vývojář popisuje: Jaká je práce na hře, která dopadne katastrofálně

M56i69r31o74s90l59a95v
S36t96a39s59t85n34y
Zajímavé téma, povrchní článek.
J75a63n 41K36a17r38e72l
N95o59v31a69k
vypada to strasne no :D
A53l49e85š
J70a66n31á21č54e60k
Tenhle typ her jde mimo mě, ale 68% mi nepříjde katastrofa, hrál jsem hry co měli méně a líbili se mi.
V81í91t
G45a15b92r85i53e16l
V této kategorii je to tragédie, protože místo na slunci mají pouze dvě hry. Navíc každá z nich míří trochu jiným...
Vstoupit do diskuse

V diskusi je 8 příspěvků, poslední příspěvek 13. 9. 2016, 22:58

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.