Deset nenaplněných slibů z herního svátku E3

  • 2
Akce E3, která se každoročně koná v Los Angeles, obvykle patří k nejdůležitějším herním událostem roku. Vývojáři zde představují nejen téměř hotové či rozpracované hry, ale i svoje vize. Ne vždy však vše jde podle plánu.

A právě nenaplněným slibům se věnuje článek z amerického Game Informeru. Server připomíná například tajemnou hru Agent od Rockstar Games, která měla vyjít exkluzivně na PlayStation 3 (E3 2009), nebo Wii Vitality Sensor, periferii k pohybové konzoli Wii (taktéž E3 2009).

Ben Feder z vydavatelského domu Take-Two tehdy ohledně Agenta sliboval „úplně nový způsob, jak prožívat videohry“. Ačkoliv hra nebyla nikdy oficiálně zrušena, jako exkluzivita na PlayStation 3 už určitě nevyjde. Co se týče Wii Vitality Sensoru, Nintendo vývoj zrušilo, protože zařízení, které mělo měřit srdeční tep, nefungovalo u dostatečného množství uživatelů.

Agent

Wii Vitality Sensor

Nedočkáme se ani ambiciózního Star Wars 1313, což měla být temná a realističtější hra z prostředí Hvězdných válek (E3 2012). Vydavatel Disney totiž o rok později zavřel legendární studio LucasArts (historie studia), a to kvůli špatným finančním výsledkům. Všechny vyvíjené hry tak šly k ledu.

Nevyšla ani akce Project H.A.M.M.E.R. (E3 2006), která měla navnadit hardcore hráče na pohybovou konzoli Wii. O rok později už se šuškalo, že nikdy nevyjde, definitivně zrušena však byla až v roce 2009.

Star Wars 1313

Project H.A.M.M.E.R.

Game Informer dále zmiňuje nevydaný remake akce Phantom Dust (E3 2014), ohlášení Bioshocku na handheld PS Vita (E3 2011), uživatelský prodej in-game předmětů v Xbox Live Marketplace (E3 2005), akci Brother in Arms: Furious 4 (E3 2011), trojici her Final Fantasy pod jménem Fabula Nova Crystallis (E3 2006) a rozdílné specifikace u PlayStation 3 (E3 2005).