Společným znakem obou projektů však bude děj, který v nich bude hrát prim. Tvůrci se prý nechtějí nechat strhnout stávajícími trendy, kvůli kterým řada zavedených studií inklinuje k vývoji síťových her.
„Musíme se zlepšit v přidávání nových prvků a lépe odhadovat směřování trhu i to, co lidé chtějí hrát. Poznatky pak musíme zapracovat do příběhových zážitků, jejichž tvorbou jsme se proslavili,“ řekl pro server Polygon šéf PR Thomas Puha.
Firma v současnosti zaměstnává 130 lidí, a může tak pracovat na větším počtu titulů zároveň. „Konečně máme dva týmy, což pro Remedy byl dlouhodobý cíl,“ tvrdí obchodní ředitel Johannes Paloheimo.
Quantum Break
„Nechceme s vývojem hry trávit pět let. Přerod na studio o dvou týmech byl dlouhý proces, ale nyní můžeme vyvíjet rychleji větší počet her,“ tvrdí Paloheimo.
Studio však detaily o projektech prozrazovat nechce. Načasování prý závisí na vydavatelích a minimálně na jednom z projektů spolupracuje s novým partnerem. Hlavním vydavatelem her od Remedy byl přitom dlouhodobě Microsoft. Nejnovější Quantum Break proto vyšel jen pro PC a Xbox One.
Studio navíc pro Quantum Break vytvořilo vlastní engine Northligth, který chce využít i pro další projekty. A i ty mají být zaměřené především na příběhovou složku.
Takové rozhodnutí však pro společnost představuje výzvu. Vývoj titulů pro jednoho hráče je totiž časově náročný a herní doba přitom bývá krátká. Studio proto musí hledat kreativní způsoby, jak zážitky prodloužit.
Prvním krokem v tomto ohledu byl Quantum Break, kde příběh lze ovlivňovat svými rozhodnutími. Titul díky tomu mohl lákat k opakovanému hraní.
Na informace o nových hrách od Remedy si však bude ještě třeba počkat. Vývojáři popřeli, že by je odhalili na akcích E3 a Gamescom.