Klávesové zkratky na tomto webu - základní­
Přeskočit hlavičku portálu

Předělávka Bioshocku v Unreal Engine 4

  12:12

Fandovská předělávka scény z BioShocku je až překvapivě věrná originálu. Jejím autorem je student herního vývoje Ross Littlejohn, který v rámci posledního ročníku projekt vytvořil jako školní práci. celý článek

Podívejte se, jak by BioShock vypadal v roce 2016. Předělávka bere dech

J66a10n
K48u92d14e81r15a
Hodilo by se vložit vedle sebe stav před a po. Takhle to moc neřekne.
J36a51k70u66b
Z35a87m42a61z52a40l
A já tomu nějak nerozumím. Jako je to hezký. Ale zvuk bublání, vznášející se cosi, co vypadá jako bublinky, navozuje...
M76i15c27h32a80l
Š22a10f32r90á65n28e73k
Popravdě moc nevidím rozdíl oproti originálu.
A74l39e44š
K42o21p77e76c95k40ý
Tahle dnesni honba za dokonalou grafikou je naprosto prehnana a podle meho nazoru zbytecna. Nejdulezitejsi na hre...
Vstoupit do diskuse

V diskusi je 8 příspěvků, poslední příspěvek 25. 4. 2016, 10:33

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.