Autoři oceňované hry: Hrozilo, že nás rakovina umírajícího syna zničí

  • 2
Lidé prý nechápou potenciál videoher jako média pro vyprávění příběhů. To říká Amy Greenová, spoluautorka hry That Dragon, Cancer. Umělecky ladění projekt pro ni a jejího manžela byl způsobem, jak se vyrovnat se smrtí syna.

Greenová v souvislosti s publicitou hry vyjádřila překvapení. „Nikdy jsem nedoufala, že se něco podobného objeví na obalu New York Times,“ řekla pro server Polygon.

„Takovou pozornost si jinak získávají inovativní, přelomové a srdceryvné projekty. A pravdou je, že my nic takového neudělali. Já s manželem zažila tu nejběžnější věc v životě: bolest.“

Greenovi prý nejtěžší zážitek svého života proměnili v něco krásného. Jejich synovi Joelovi doktoři již po dvanácti měsících života diagnostikovali rakovinu a dítě v pěti letech zemřelo. That Dragon, Cancer proto od začátku vznikalo jako způsob, jak se s blížící ztrátou vyrovnat.

That Dragon, Cancer (PC)
That Dragon, Cancer (PC)
That Dragon, Cancer (PC)

„Kdyby scenáristé doopravdy chápali, co je ve videohrách možné, nemuseli bychom se zabývat nedostatkem diverzity,“ tvrdí Greenová.

„Nemuseli bychom se obávat, že i lidé bez technických znalostí, jako jsem já, budou zastrašeni (úvahami nad) hráčskými možnostmi. Kdyby spisovatelé věděli, jaké hry mají potenciál, pro tvorbu v tomto médiu by překonali všechny překážky, a to nezávisle na tom, jestli jsou to komplikace technického či jiného rázu.“

Greenová v souvislosti s tím věří, že vyzdvihování její hry jako něčeho nového jen ukazuje na nepochopení potenciálu videoher jako média.

Hra That Dragon, Cancer vyšla 12. ledna jako autobiografie. V adventurním pojetí zaznamenává strasti i radosti dvou rodičů, kteří se připravují na smrt dítěte. Bonusweb titul hodnotil 70 %. Jan Srp v recenzi chválil osobitost zpracování i emocionálnost hry. Vytýkal jí naopak častou nesrozumitelnost.