Klávesové zkratky na tomto webu - základní­
Přeskočit hlavičku portálu

Předělávka klasické adventury od Patrika Špačka

Dnešní generace to má jednoduché. Já vyrůstal v době, kdy internet a hry na CD byly ještě sci-fi a žádné návody na tvorbu grafiky neexistovaly. A právě schopnost naučit se sám vytvářet vizuální obsah do her byla jedním z hlavních důvodů, proč dnes žiju ve Spojených státech, píše grafik Patrik Špaček. celý článek

Příběh Čecha: k vysněné práci mu pomohla i nevěra zaměstnavatelky

M10i51l89a15n
T87o61m53s90a
Jooo, C64 a Amiga1200 s přidanou 1MB pamětí. Dneska si ty děcka, kteří hrají hry o X GB na miniaturních nosičích, že...
I68v69a59n
P15r59o74c55h57á44z88k79a
Kdy bude hotová ta předělávka Indyho?
P83a76t16r43i68k
S34p38a58c17e48k
To zalezi jestli nam to Disney dovoli po tom, co jim posleme license proposal. Papiry by meli byt odeslany tento mesic.
F23r38a84n88t44i92š38e55k
L45o17s
Moc jsem se nevyznal v datech v roce 1997 studoval Gymnázium, takže něco mezi 15 - 18 lety, takže narozen v 1980, OK, v...
Vstoupit do diskuse

V diskusi je 22 příspěvků, poslední příspěvek 22. 3. 2016, 23:48

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.