Klávesové zkratky na tomto webu - základní­
Přeskočit hlavičku portálu

Vize nové virtuální reality podle Valve a HTC

Prvenství v boji o mediální zpravodajství je v rámci herního průmyslu jasné. Již druhým rokem ho uzurpuje téma virtuální reality, kromě toho je však možné pozorovat ještě několik výrazných trendů. Pojďme se podívat, které to jsou. celý článek

Období překotných změn. 7 hlavních herních trendů v roce 2015

J83a57n
P30u10l46e16c
Mně osobně nejvíc vadí rozdělování her na epizody. Vydávají se postupně a já po dohrání jedné musím čekat na další,...
F70r82a17n13t23i38s56e26k
B24e30d86n48a34r
No k  early acces bych poznamenal ještě jednu věc. Za asi úplně největší riziko a nevýhodu této služby považuji...
P92a16v12e87l
L83o32v69e39c
Je to trošku mimo a zároveň není. Za 4 dny mají vyjít HoMaM VII, dříve se každém dílu psalo x-krát než vyšel i poté, o...
K57u52b80a
B59u19r52e46š
Nikoho to už nebaví.
Vstoupit do diskuse

V diskusi je 20 příspěvků, poslední příspěvek 28. 9. 2015, 9:42

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.