O tom, jak obdobné situace vnímá, pohovořil Harvey Smith v podcastu Shall We Play a Game?. Smith tam říká: „Existují chvíle jako s Deus Ex, kdy mě lidé opravdu tlačili do toho, abych do Chateau DuClare přidal velký souboj.“
„A já se bránil a bránil a bránil, aby se to nestalo. Velká část hráčů pak říkala, že je to nuda. Ale alespoň někteří věřili, že je to výjimečné a ve hře ještě nic podobného neviděli.“
Obdobné je to prý s postavou Samuela v Dishonored. „Ke konci vývoje jsem se rozhodl pro variantu, kterou uvidí hráči při opravdu temném průchodu. Když nezabijete jen to, co potřebujete pro své úkoly, ale zavraždíte třeba služky a všechny ostatní,“ říká Smith.
13. dubna 2013 |
„Na konci hry pak Samuel Beechworth, který vás vozí v lodi, řekne: ‚Pohrdám tím, co se z tebe stalo.‘ Následně vytáhne světlici, vystřelí ji a prohlásí, že ostatní varuje, že jste na cestě. Prostě vás zradí.“
Smith v souvislosti s tím musel čelit tlakům lidí, kteří se moment ze hry snažili odstranit. „Lidé nejsou zvyklí na to, že jsou k ním herní postavy drsné, nebo že jim říkají, že nejsou hrdinové, ale záporáci. Ve hrách všichni chtějí slyšet, že jsou skvělí, a to nezávisle na tom, jak se chovají.“
Tvůrci Dishonored se ale nakonec rozhodli, že by takový přístup působil zvláštně. Nebylo by to prý v souladu s tím, jak svět funguje. „Ve hře jsme vám chtěli dát volnost. Ale titul na váš postup bude reagovat alespoň nějakým způsobem,“ uzavírá Smith.