Jindra Rohlík nejprve předvádí situaci, v níž tři agilní psi roztrhají jednoho z členů skupiny ještě dříve, než se dostane na řadu.
Následuje stejná situace s tím rozdílem, že vybrané hrdiny „vyzbrojí“ hudebními nástroji. Posléze se parta rozdělí, přičemž hudebníci, kteří zůstali skryti v bezpečí, hrou na nástroje posílí rychlost zbylých členů v doslechu. Rychlejší hrdinové si pak se psy snadno poradí.
Fotogalerie (2 nové obrázky) |
Druhá situace ukazuje podvodní část hry, v níž se hrdinům nedostává kyslík. Stačí ovšem zahrát skladbu, které vývojáři interně říkají Mojžíš a donutí vodu, aby se rozestoupila.
Brány Skeldalu 3: Sedm mágů se vrací ke kořenům, z nichž vycházel první díl. Hráč se pohybuje ve světě rozparcelovaném na čtverce, který sleduje z pohledu vlastních očí.
Hra vzniká primárně pro iOS a Android, počítá se ovšem i s konverzí na PC. Pokud půjde vše podle plánu, zahrajeme si třetí díl ještě letos koncem roku.
7. dubna 2015 |