Pět milionů za 14 dní. Fallout Shelter může být úspěšnější než Fallout 4

  • 5
Mobilní hra Fallout Shelter, v níž hráč šéfuje protiatomovému krytu v post-apokalyptickém světě, vydělala podle výzkumné společnosti Superdata za prvních 14 dní prodejů 5,1 milionu dolarů, tedy zhruba 127 milionů korun. To je na poměry mobilních her velmi dobrý výsledek.

Hra se po vydání 14. června na iOS držela v první desítce nejstahovanějších her zhruba dva týdny. V rámci kategorie top grossing (nejvýdělečnější za určité období) sice průběžně klesá, pořád však pohodlně jen v USA dosáhne na denní obrat přes 40 tisíc dolarů.

Fallout Shelter

Mobilní hra Fallout Shelter

Vydavatelství Bethesda Softworks se může těšit na další příjmy v srpnu, kdy by měla vyjít verze pro Android (přesné datum vydání nebylo prozatím oznámeno, viz tweet). 

Stroj na peníze se však může brzy zadrhnout. Problémem je, že po počátečním nadšení chybí motivace hrát dál, tedy obsah, který by donutil hráče vracet se v dlouhodobém horizontu. 

Pokud vývojáři zapracují na end game obsahu, může mobilní hříčka, která původně měla vydláždit cestu „velkému“ Falloutu 4, být komerčně úspěšnější než náročnější a komplexnější plnohodnotná hra.

Fallout Shelter získal v recenzi na Mobilních hrách 75 procent. „Není to vyloženě nuda, ale citelně tu chybí prvek, který by vás motivoval vracet se a hrát dál. Například konkurenční Tiny Tower Vegas, což je hra, v níž stavíte nekonečný chrám hazardu, to řeší různými hříčkami. Přesto stojí Fallout Shelter za vyzkoušení. Minimálně první dny je to fakt zábava,“ uvádíme v ní.


Témata: Fallout