Klávesové zkratky na tomto webu - základní­
Přeskočit hlavičku portálu

Ukázka Elemental pro Unreal Engine 4

Tvorba her je jeden velký zmatek. Tak by se podle vývojáře vystupujícího pod přezdívkou Fullarr dal celý proces shrnout. celý článek

Vývojář poodhaluje zákulisí tvorby: vznik her je nákladný chaos

A47l76e85x97a32n45d76r
K72o52s32t28k33a
Změníte maličkost na postavě. A najednou vám nesedí animace zbroje, zbraní, u zdi šmrdlá rukou do stěny nebo tak něco.
J53a73n
S70o80u39k12u35p
"Mezi tvůrci prý koluje pořekadlo, že prvních devadesát procent kódu zabere devadesát procent času a zbylých deset...
J28a93n
S23o64u46k11u19p
Ok, opraveno. Nicméně to není pořekadlo, je to vývojová realita, to je společné asi pro většinu vývojových projektů.
J27a61n
M15a19j35e38r
Já to pořekadlo znám jinak - posledních 10% zabere 90% času.
Vstoupit do diskuse

V diskusi je 7 příspěvků, poslední příspěvek 13. 7. 2015, 20:14

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.