Série Total War, to byla vždy nirvána pro milovníky historie. Politika, války, možnost svými strategickými rozhodnutími měnit chod dějin a v taktickém režimu pak decimovat nepřátele v epických bitvách.
Jak nám ale na E3 vysvětlili sami autoři z Creative Assembly, po těch letech už to chtělo změnu. Ne nijak dramatickou, jsou to totiž stratégové tělem i duší, ale zmítala jimi touha konečně se osvobodit od těch historicky přesných událostí, předem daných map a původních jednotek. Kombinace se silnou licencí Warhameru je tak na první pohled ideální.
Na uzavřené prezentaci jsme viděli pouze taktický, divácky vděčný mód, v němž se střetly armády lidí a orků v bitvě o Průsmyk černého ohně. Fanouškům legendární stolní hry to možná něco řekne, já viděl pouze perfektně vymodelovanou a atmosféricky poničenou krajinu.
Už z výšky působí vše daleko monumentálněji. Sešikované jednotky lidských pěšáků doplňují jezdci na griffinech, vojáci s halapartnami i střelci. Vše z dálky jistí dalekonosná artilerie a skupinka mocných mágů. Co je to ale proti pohledu do srdce orcké armády.
Tam, kde největší odvaz dosud byl maximálně tak jezdci na slonech nebo smečky psů, se najednou otvírá pole pro nejrůznější obludy. A že jich svět Warhammeru nabízí.
Jezdci na vlcích, ohromní pavouci, obři, trollové, každý s unikátními schopnostmi a tedy i specifickým strategickými využitím budou jistě pro každého výzvou. Novinkou jsou také poprvé v historii série letecké jednotky, což znamená i monumentální draky a wyverny.
Když se armády střetly, člověk by nejraději pustil ovládání z ruky a jen se kochal probíhající bitvou. Obři svými útoky odhazují drobné protivníky jako hračky, gigantičtí draci na sebe nalétávají a chrlí oheň, nad bitevním polem se míhají efektní kouzla. Do hry vstupují i samotní hrdinové a velitelé armád, na které můžete věšet všemožné vybavení. Bohužel jsme se nedozvěděli, co se stane, když na bitevním poli přijdou o život.
Tvrdé jádro příznivců teď možná skřípe zuby, ale pokud netrpíte vyloženě alergií na fantasy, nemusíte se ničeho obávat. Kolová strategická část prý neztratí nic ze své komplexnosti a náročnosti. Díky tomu, že mají poměrně volnou ruku a nejsou svázáni opravdovou historií, mohli se autoři trochu rozšoupnout a do poněkud stagnující série přinést spoustu oživujících prvků.
Velkou novinkou mají být předem předdefinované „quest battles“, díky nimž je zde mnohem větší možnost vyprávět v kampaních pořádné příběhy. Ty budou zřejmě nakonec čtyři, po jedné za každou rasu (lidé, greenskins, trpaslíci a upíři).
Nezbývá než tedy držet palce, aby vše dospělo do zdárného konce. To, co jsme zatím viděli, vypadalo skvěle a jelikož autory zřejmě netlačí žádný termín (až to bude, tak to bude) bude zřejmě dost času vše pečlivě vyladit. A na závěr - pokud se vám z nějakého důvodu tento koncept nepozdává, není potřeba psát výhružné dopisy autorům, dokonce ani sprosté nadávky na naše fóra. Jedná se o ojedinělý spin off a Creative Assembly slibují, že historickou látku určitě definitivně neopustili!