Hra přesto klasické vizuální pojetí kombinuje s novými prvky. Úrovně jsou totiž generovány náhodně, a tak lze hrát neustále dokola s novými zážitky. Hra také obsahuje technologii krvácení, kterou byste ve hrách vydaných před rokem 2000 neobjevili. Krvácení totiž kromě místa zásahu bere v potaz i to, kam tělo padá a kde rudá tekutina skončí. Ze stropu například kape a po stěně stéká.
Titul si má zakládat na nesmírné rychlosti akce, chaotičnosti a míře masakru. Tvůrci také na webu naznačují smysl pro humor.
Na konci stránky například objevíte: „UPOZORNĚNÍ: Tým Strafe není zodpovědný za jakákoliv zranění a dočasné ztráty příčetnosti při hraní Strafe. Všichni účastníci musí přijmout vlastní i kolektivní zodpovědnost za obecné bezpečí při zažívání hyper realistické grafiky a herního obsahu.“
Hra bude obsahovat pouze kampaň pro jednoho hráče a dostupná by měla být začátkem roku 2016.