Orihaus se již v minulosti v nezávislé scéně proslavil tituly s výjimečným grafickým vzhledem. I hra For Each Our Roads of Winter staví na grafice a tvůrce nijak nepopírá inspiraci ve hrách Myst a Riven. Ukázka ostatně prostředí těchto her značně připomíná.
Projekt má využívat technologii Unreal Engine 4 a grafické prvky, které jsou z části generované náhodně. Vizuální orientaci projektu ostatně tvůrce potvrzuje prohlášením, že herní náplň zatím vymyšlenou nemá.
„Pojetí finální hry se nejspíše bude hodně točit okolo pozorování a chápání vizuálních, architektonických i zvukových vodítek,“ řekl Orihaus pro server Gamasutra.
„V Mystu a Rivenu je podle mě jádro pudla v tom, jak vyprávění v jejich světě funguje. Objevili skvěle funkční příběhový nástroj, který jim umožnil postavy prozkoumávat opravdu originálním způsobem. A fungovalo to skvěle i s tím, co hráč v těch titulech vlastně dělal: prozkoumával světy.“
Titul For Each Our Roads of Winter vyjde jako pět epizod a první díl by měl být k dispozici v polovině příštího roku.