Klávesové zkratky na tomto webu - základní­
Přeskočit hlavičku portálu

Skutečnost, nebo virtuální realita? - 1. část

  16:52

Realisticky vypadající prostředí bylo tradičně úkolem pro počítačovou farmu, která za citelné náklady hodiny předem vykreslovala jen několik minut videa. Se stoupajícím výkonem počítačů se však zvyšuje i míra realismu, která je dostupná v reálném čase. celý článek

Skutečnost? Technologie téměř maže rozdíly mezi hrou a realitou

M82a34r44e72k
Z75a51h69r27a53d76i91l
Vypadá to úžasně. A zapojit do výsledného renderu i venkovní (přirozené) osvětlení není vůbec jednoduché.
M67i25c39h63a20l
B90e63d37n28á31ř
U Half-Life 2 např. sem měl dost často spuštěnou čelist. Tohle je "jen" docela pěkný.
A29n23d92r43e28j
B27r74a83b73e87c
Half-LIfe 2 dnes vypada takhle: https://www.youtube.com/watch?v=YZog3ocVz6c
M70a44r96t18i65n
N80o89v88a51k
Co by si nechtel idnes umi jen krast, navic ani ne v poradne rozliseni.... Jeste ze mistni pisalci maji lupu....
Vstoupit do diskuse

V diskusi je 5 příspěvků, poslední příspěvek 25. 8. 2014, 9:21

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.