Klávesové zkratky na tomto webu - základní­
Přeskočit hlavičku portálu

Skutečnost, nebo virtuální realita? - 1. část

  16:52

Realisticky vypadající prostředí bylo tradičně úkolem pro počítačovou farmu, která za citelné náklady hodiny předem vykreslovala jen několik minut videa. Se stoupajícím výkonem počítačů se však zvyšuje i míra realismu, která je dostupná v reálném čase. celý článek

Skutečnost? Technologie téměř maže rozdíly mezi hrou a realitou

M69a47r16e98k
Z57a36h22r91a59d36i63l
Vypadá to úžasně. A zapojit do výsledného renderu i venkovní (přirozené) osvětlení není vůbec jednoduché.
M34i96c38h44a13l
B38e38d68n29á63ř
U Half-Life 2 např. sem měl dost často spuštěnou čelist. Tohle je "jen" docela pěkný.
A57n75d90r30e96j
B26r29a85b46e22c
Half-LIfe 2 dnes vypada takhle: https://www.youtube.com/watch?v=YZog3ocVz6c
M98a26r98t40i56n
N26o12v83a35k
Co by si nechtel idnes umi jen krast, navic ani ne v poradne rozliseni.... Jeste ze mistni pisalci maji lupu....
Vstoupit do diskuse

V diskusi je 5 příspěvků, poslední příspěvek 25. 8. 2014, 9:21

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.