Klávesové zkratky na tomto webu - základní­
Přeskočit hlavičku portálu

BioShock Infinite nabídne nečekaný návrat do Rapture

  10:32

Snem herního návrháře Kena Levina je vytvořit příběhový titul, který se s každým průchodem bude měnit. V Levinově vizi jsou některé prvky příběhu generovány náhodně a postavy skutečně reagují na hráčovy akce. celý článek

Autor BioShocku o možné evoluci příběhových her

M39i79c49h63a39l
N41o31v18á58k
to přeci není nic nového. na stejném principu fungují některé rpg. jeden příklad za všechny - fallout. lidé reagují na...
A97n70d86r29e33j
B16r49a18b30e82c
Ten prvek nahodnosti ma byt novy. Tusim, ze ve Falloutu jsou ty "motivace" postav pevne dane.
M47i74c53h51a36l
N62o61v36á49k
pak si ale nedovedeu představit generování "náhodných" úkolů. jestli mi dá stejný úkol jiná osoba nebo bude...
A62n23d87r20e97j
B21r66a75b57e44c
Ja to spis chapu tak, ze ukoly se mohou opakovat, ale stejne rozhodnuti povede k uplne jine kaskade udalosti. Povahy...
Vstoupit do diskuse

V diskusi jsou 4 příspěvky, poslední příspěvek 25. 3. 2014, 14:01

Najdete na iDNES.cz



mobilní verze
© 1999–2017 MAFRA, a. s., a dodavatelé Profimedia, Reuters, ČTK, AP. Jakékoliv užití obsahu včetně převzetí, šíření či dalšího zpřístupňování článků a fotografií je bez souhlasu MAFRA, a. s., zakázáno. Provozovatelem serveru iDNES.cz je MAFRA, a. s., se sídlem
Karla Engliše 519/11, 150 00 Praha 5, IČ: 45313351, zapsaná v obchodním rejstříku vedeném Městským soudem v Praze, oddíl B, vložka 1328. Vydavatelství MAFRA, a. s., je členem koncernu AGROFERT.