Premium

Získejte všechny články
jen za 89 Kč/měsíc

ROZHOVOR: Vlastní Command & Conquer vyvíjeli ve volném čase sedm let

Byl to dobrý způsob, jak o sobě dát vědět. Tvrdí v exkluzivním rozhovoru Bilal H. Bakri, šéf vývoje hry Renegade X. Titul je střílečkou ze světa Command & Conquer, k dispozici je zcela zdarma a vznikl s povolením Electronic Arts. Tedy vlastníků ochranné známky.
Renegade X je jednou z mála fandovských předělávek, které spatřily světlo světa.

Renegade X je jednou z mála fandovských předělávek, které spatřily světlo světa.

Vydržet sedm let u jednoho projektu je působivý výkon. Kolik lidí na Renegade X pracovalo po celou dobu a co vás k tomu motivovalo?
Jsem si jistý, že nám během let pomohlo bezmála sto lidí. Náš tým se však skládá jen z několika kmenových členů, kteří na hře pracují každý  týden. Pomáhá nám ale i řada dobrovolníků. Mě osobně motivoval pocit zadostiučinění, který mi vývoj vlastního titulu přinášel. A zároveň jsme poukázali na perlu síťového hraní, kterou spousta lidí v roce 2002 minula.

Předpokládám, že tým před tím neměl profesionální zkušenosti s herním vývojem. Otevřel vám Renegade X dveře do vývojářských studií?
Jednoznačně. Vývoj Renegade X naši společnost pomohl zpropagovat a umožnil nám vytvořit stálé vztahy v herním průmyslu. Herní prvky také vypadají skvěle v portfoliu a někteří naši členové získali práci ve hrách či show businessu. Jeden z nich například pracoval na sérii Killzone, jiný pro společnost Gameloft.

Co je to Renegade X?

Hra je předělávkou akce Command & Conquer: Renegade z roku 2002. Titul však kromě grafické aktualizace rozšiřuje také o nové prvky. Stáhnout ho můžete například z oficiálního webu.

Šéf vývoje Bilal H. Bakri

Očekávali jste tak dlouhý vývojový cyklus? A jak se tvorba hry lišila od vašich původních představ?
Nečekali jsme, že vývoj potrvá tak dlouho. Projekt totiž začal jako modifikace Unreal Tournament 3 v roce 2006, kdy jsme všichni byli puberťáci nebo čerstvě dospělí. Renegade X se od té doby rozvinul v nezávislou hru, která zahrnuje sólo i síťovou hru. My jsme vyzráli a společně s tím i naše hra. Formálně jsme zatím další projekty neřešili, soustředíme se totiž na stávající úkoly.

Mohl byste popsat podobu vašeho týmu a jeho organizaci?
Totem Arts je tým propojený téměř výhradně prostřednictvím internetu. Máme okolo dvanácti kmenových členů z Kanady, Spojených států, Británie , Německa, Nizozemí, Malajsie a dalších zemí. Naši kmenoví členové spolu hovoří každý den a zůstáváme ve spojení prostřednictvím Skypu, fóra a pochopitelně i ve hře.

Navzdory naší vzdálenosti bych rád věřil, že jsme především přátelé a teprve potom kolegové. Všichni jsme mladí ambiciózní vývojáři a vývojem trávíme stejně času jako společným vtipkováním. Fluktuace zaměstnanců je v projektu bez financí pochopitelně vysoká, ale zhruba pět lidí je v týmu od začátku. Tedy od roku 2006.

Renegade X

Jak se vám podařilo získat povolení od vlastníků práv? Bývá běžné, že autoři modifikací i samostatných předělávek často musí ukončit vývoj i v jeho pokročilých fázích.
Lidé z Electronic Arts byli velmi vstřícní. Vývoj Renegade X nám povolili s podmínkou, že hra musí vždy zůstat zdarma. Potřebovali jsme jen jejich souhlas.

Co nejdůležitějšího jste se na projektu naučili?
Uvažovat o čase. Kumulativně jsme na hře strávili stovky hodin týdně. Za tu dobu bychom pravděpodobně mohli vyvinout vlastní hru. Ale vycházet z Command & Conquer nám přineslo pomoc řady hráčů, kterou bychom jinak asi nezískali. Renegade X byl dobrý způsob, jak o sobě dát vědět před vývojem něčeho zcela nového.

V čem byste postupovali jinak, kdybyste začínali znova se stávajícími zkušenostmi?
Strávili bychom méně času se sólo hrou, která vyšla pod názvem Black Dawn. Bylo to mnohem náročnější, než jsme očekávali. Při té práci jsme se ale naučili hodně o herním editoru a Unreal Enginu.

Hra je momentálně ve fázi betatestu a váš tým přislíbil, že na ní bude pracovat i nadále. Jak dlouho to ještě potrvá, a jaké jsou vaše hlavní plány?
Chceme vydat sérii záplat, která opraví stávající chyby a hru vyváží. V několika následujících měsících vydáme také další mapy a dokážu si představit, že na titulu budeme pracovat ještě po zbytek roku. Plná verze pak vyjde dlouho před jeho koncem.

Vydrží tým Totem Arts pohromadě a zvažujete vývoj komerčního titulu?
To ukáže čas.

Autor:
  • Nejčtenější

Generuje obrázky do hry pomocí AI, za 10 hodin práce vydělá 350 tisíc

Tvůrci virtuálních kartiček Champions of Otherworldly Magic přiznávají, že vizuální podobu jejich...

Je Fallout nejlepší videoherní seriál? Recenzenti mají jasno

Sci-fi seriál natočený podle populární série her Fallout sbírá v zahraničí skvělá hodnocení. Vypadá...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

KVÍZ: Zavzpomínejte si na magická devadesátá léta ve hrách

Devadesátá léta patří v oblasti počítačových her mezi zlatou éru. V době rychlého rozmachu...

Čeští Warhorse slibují brzké oznámení nové hry. Co by to tak asi mohlo být?

Více než šest let od vydání nejvýznamnější české hry posledních let Kingdom Come: Deliverance...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Nová zbraň do Call of Duty stojí více než samotná hra

V rámci propagace posledního filmu o obřím opičíkovi King Kongovi přibyla do populární hry Call of...

Nezneužíváme děti, ale těm chudým dáváme možnost výdělku, tvrdí šéf Robloxu

Ředitel společnosti Roblox Stefano Corazza se v nedávném rozhovoru pro magazín Eurogamer pustil na...

Digitální láska. Kdo jsou nejzajímavější videoherní milenci

Premium Láska je prý něco, po čem touží spousta z nás. A očividně není řeč jen o reálných osobách, ale...

Vrací se Rayman, ale zase ne tak, jak bychom si přáli

Série Rayman patří k těm nejlepším hopsačkám vůbec, nový díl je ovšem v nedohlednu. Letos se chystá...

Take-Two v únoru řekli, že nebudou propouštět. Teď propouští 5 % zaměstnanců

Společnost Take-Two je dalším gigantem videoherního průmyslu, který se odhodlal k masivnímu...

Pylová sezóna: Jak poznat alergii u svých dětí?
Pylová sezóna: Jak poznat alergii u svých dětí?

Alergie je nepřiměřená reakce imunitního systému na běžné, obecně neškodné látky v okolním prostředí. Taková látka, která vyvolává alergickou...

Náhle zemřel zpěvák Maxim Turbulenc Daniel Vali, bylo mu 53 let

Ve věku 53 let zemřel zpěvák skupiny Maxim Turbulenc Daniel Vali. Letos by se svou kapelou oslavil 30 let na scéně....

Vykrojené trikoty budí emoce. Olympijská kolekce Nike je prý sexistická

Velkou kritiku vyvolala kolekce, kterou pro olympijský tým amerických atletek navrhla značka Nike. Pozornost vzbudily...

Rohlík pro dítě, nákup do kočárku. Co v obchodě projde a kdy už hrozí právník?

V obchodech platí pravidla, která občas zákazník nedodržuje. Někdy se navoní parfémem, aniž by použil tester, nebo...

Charlotte spí na Hlaváku mezi feťáky, dluží spoustě lidí, říká matka Štikové

Charlotte Štiková (27) před rokem oznámila, že zhubla šedesát kilo. Na aktuálních fotkách, které sdílela na Instagramu...

Ve StarDance zatančí Vondráčková, Paulová, hvězda Kukaček i mistryně světa

Tuzemská verze celosvětově mimořádně úspěšné soutěže StarDance britské veřejnoprávní televizní společnosti BBC se už na...