"Podchytili jsme původní zážitek. Chceme, aby vetřelec znovu děsil," odkazuje se vývojář Al Hope na kultovní film Vetřelec od Ridleyho Scotta z roku 1979.
Značnou pozornost proto autoři věnují chování vetřelce. "V okamžiku, kdy hráč dokáže předvídat pohyb vetřelce, přestane být děsivý," vysvětluje designér Gary Napper.
"Nesleduje předem vyznačenou cestu a nechová se podle předem připraveného scénáře. Reaguje naopak na hráčovu přítomnost a to, co dělá."
Vetřelec přitom využívá všechny smysly. "Vetřelec je inteligentní, nepředvídatelný a velmi nebezpečný. Dokonce i když najdete zbraň, první myšlenka bude – když vystřelím, uslyší to vetřelec?"
Alien: Isolation se odehrává patnáct let po událostech filmu Vetřelec. Hráč se chopí Amandy, dcery Ripleyové, která chce odhalit skutečnou příčinu matčina zmizení. Autoři Amandu vykreslují jako slabou a nepřipravenou ženu, která musí improvizovat a použít všechen svůj důvtip, aby přežila.
Alien: Isolation vyjde ve druhé polovině roku na PC, Playstation 3 i 4 a Xbox 360 i One.