Killzone Shadow Fall - televizní reklama

Killzone Shadow Fall - televizní reklama

Hra Killzone Shadow Fall ve skutečnosti neběží ve slibovaném rozlišení

  • 0
Konzole Xbox One oproti PlayStationu 4 ztrácí body za hry, které nezobrazuje v rozlišení 1080p. Server Digital Foundry odhalil, že PlayStation 4 exkluzivní titul Killzone Shadow Fall to navzdory vývojářským slibům také nesplňuje.

Tedy alespoň částečně. Hra totiž v avizovaném rozlišení běží v rámci sólo kampaně, pro vykreslování síťové hry je ale situace jiná. Ohlášené rozlišení má být 1920x1080 pixelů, ve skutečnosti je to však 960x1080 pixelů roztažených na 1080p.

Autoři hry na situaci reagovali příspěvkem na oficiálním blogu. "V sólo i síťové hře Killzone Shadow Fall přehrává na plné nezvětšené (rozlišení) 1080p až s šedesáti snímky za vteřinu," řekl producent hry Poria Torkan.

"Přirozené (1080p) se často využívá pro označení obrazu, který není zvětšený. V tomto ohledu je to přirozené," tvrdí Torkan. Vysvětluje však, že v síťové hře využívají techniku zvanou temporal projection. Ta kombinuje body z řady snímků v menším rozlišení, aby vytvořila 1080p obraz.

"Pokud přirozené znamená, že všechny části generujeme z 1080p, pak tato technika přirozená není," dodává producent. Zároveň ale upozorňuje, že "většina her" pro rozličné prvky využívá odlišná rozlišení. Jako příklad uvádí vykreslování částic či světla.

"I to je zpravidla nazýváno přirozeným 1080p. Systém v Killzone Shadow Fall však jde o krok dále a polovinu pixelů vytváří z předchozích snímků." Producent hry tak do budoucna slibuje, že studio bude o rozlišení mluvit přesněji.

Podrobnější popis technologie lze objevit v oficiálním prohlášení.


Témata: Playstation 4