TEST: Pohybové ovládání Move od Sony je lepší, než jsme čekali

Tento měsíc se začne prodávat nové pohybové ovládání Move pro konzoli PlayStation 3. V redakci ho už pár dní máme a zatím jsme spokojeni.

Pohybové ovládání Move budilo až dosud řadu očekávání a zároveň i pochybností. Můžeme už ale zcela zodpovědně říci, že Move funguje velice uspokojivě, manipulace s ním je pohodlná a intuitivní a kladně zatím hodnotíme i dílenské zpracování.

Základní sestavu tohoto pohybového systému tvoří ovladač a kamera PlayStation Move. K tomu lze přikoupit i ovladač přídavný, jenž nám ale v testovacím balíčku nedorazil. Kombinace obojího pak značně připomíná sestavu wiimote plus nunchuk, kterou známe z konzole Wii od Nintenda.

Co se ovšem týče funkčnosti, je na řešení od Sony zdát, že se objevuje pár let po ovladači pro Wii. Novější dostupné technologie totiž umožňují, aby byl Move přesnější a má i velmi uspokojivou odezvu. Pokud budete ovladačem divoce mávat, můžete na obrazovce sice zaznamenat zpoždění oproti akci v reálu, ale při použití ve hrách, které zatím máme k dispozici, to představuje prakticky nulový problém.

Zpracování je dostatečně bytelné a ovladač se díky kulatému a uprostřed zúženému průřezu velmi pohodlně drží. Na horní straně je výrazné velké tlačítko, které se ovládá palcem, zatímco na spodní straně najdeme spoušť ovládanou ukazováčkem. Zpracováním i zdvihem se velmi blíží tlačítkům R2 a L2 z klasického ovladače DualShock pro PlayStation 3.

Kolem hlavního horního tlačítka jsou pak čtyři menší označená klasickými playstationovými symboly. S nimi je ale spojena menší výtka. Zatímco na standardním gamepadu jsou tato tlačítka rozmístěna do čtverce stojícího "na špičce", na Move je tento čtverec otočen tak, že stojí standardně na jedné ze stran.

PlayStation Move

Pokud tedy máte klasický ovladač tak říkajíc "dokonale ohmataný" a jednotlivá tlačítka tam tisknete po paměti, s Movem vám bude chvíli trvat, než si zapamatujete, kde které tlačítko je. Tedy zda je například v levém horním rohu trojúhelník nebo čtverec. Jde ale samozřejmě pouze o zvyk. Z čistě praktického hlediska by ale možná bylo lepší, kdyby tato tlačítka byla aspoň o kousek větší.

Celkově je ale záměr designérů jasný a zároveň je potřeba říci, že se jim ho podařilo beze zbytku naplnit: co se týče hlavních tlačítek, jsou rozmístěna tak, aby na ně pohodlně dokázal na obě zároveň dosáhnout každý, téměř bez ohledu na velikost dlaně.

Na stranách jsou ještě tlačítka Start a Select, která jsou poměrně nenápadná, ale jelikož se využívají pouze k věcem jako vyvolání menu apod., tak jejich umístění rozhodně ničemu nevadí.

PlayStation MoveCelému zařízení pak dominuje koule na přední straně. Při hraní září jasnými barvami, díky čemuž kamera PlayStation Eye dokáže přesně určit jak polohu ovladače, tak případně i její změnu.

Tomu ale dopomáhají i pohybové senzory uvnitř ovladače, takže aplikace pak mohou pracovat i se změnami sklonu nebo i rotacemi okolo podélné osy. K čemu je to dobré, ukazují i první hry. Například u stolního tenisu můžete tímto způsobem měnit sklon rakety, díky čemuž se míčku udělují rotace. Ve hře Bocce (obdoba známějšího pétanque) pak při odhodu koule stačí lehce trhnout zápěstím nahoru a rázem odhozená koule získá zpětnou rotaci a po dopadu se nebude kutálet až kdoví kam.

Na dřívějších prezentacích se firma Sony chlubila, že Move dokáže pohyby do her přenášet opravdu věrně. Nedá se samozřejmě říci, že by to bylo dokonalé, ale v některých případech je to až překvapivě dobré. Ve hře Bocce tak není problém hodit kouli kam opravdu chcete, zatímco v ve variaci na bojovky zvané Gladiator Duels se zase dají pohodlně umisťovat na konkrétní části protivníkova těla.

PlayStation MoveMove ale nepracuje pouze s polohou ovladače v rovině, umí zaznamenat i pohyb do hloubky. Konkrétně například u stolního tenisu tak není problém si ustoupit od stolu před smrští soupeřových smečí nebo naopak přiskočit blíž ve snaze dosáhnout na záludný kraťas.

Instalace PlayStation Move je naprosto jednoduchá. Stačí mít v konzoli odpovídající aktuální firmware a od té chvíle dokáže konzole Move "vidět" jako standardní ovladač. To znamená, že při prvním připojení je potřeba konzoli s ovladačem sesynchronizovat prostřednictvím USB kabelu a následně už kolem sebe můžete ve hrách mávat až do vybití baterií. Snad bychom předtím ještě jen doporučili onen kabel zase odpojit.

Bezproblémová je i kalibrace ve hrách. Jelikož je i krátká, tak je i dost vhodné si ovladač zkalibrovat na začátku každého hraní. Například v sadě her Sports Champions se stačí postavit podle instrukcí do "rámečku" na obrazovce a pak udělat několik jednoduchých úkonů: zvednout ruku s ovladačem k rameni, spustit ji zase dolů a umístit kouli na konci ovladače na přezku opasku. Z těchto tří poloh pak hra vychází a dokáže velmi dobře a věrně snímat vaše pohyby a přenášet je na obrazovku.

Systém PlayStation Move v nás tedy zatím zanechal značně pozitivní dojmy. Teď už zbývá jen doufat, aby se opravdu uchytil a využívaly ho i nějaké opravdu pořádné hry. Byla by totiž velká škoda, kdyby Move potkal stejný osud jako kameru EyeToy pro PlayStation 2. Ta totiž zůstala odkázána na nesmyslné soubory party hříček, a její potenciál tak zůstal ze značné části nevyužitý.

  • Nejčtenější

Nebýt seriálu o Buffy, jsem bezdomovec, přiznala hvězda The Last of Us

Osmačtyřicetiletý herec Pedro Pascal dnes díky seriálům jako The Last of Us, Mandalorian nebo...

Nový trend na Twitchi: Streamerky promítají hry na svá prsa a pozadí

Streamerka Morgpie objevila nový způsob, jak zaujmout své převážně mužské fanoušky na Twitchi, když...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Pozapomenutá hra od mistrů žánru RPG už se dá zase pořídit legálně

Špionážní klasika Alpha Protocol od legendárního studia Obsidian se vrátila do oficiální...

Už hrajeme šestý díl, provokují vývojáři The Elder Scrolls fanoušky

Do vydání dalšího dílu legendární RPG série The Elder Scrolls zbývají ještě dlouhé roky, vývojáři...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Úspěšní vývojáři zepsuli velká vydavatelství. Padla i velmi vulgární slova

V posledním roce obchází herním průmyslem strašidlo masivního propouštění, svou pozicí si nemohou...

Vypadají zajímavě, datum je nejasné. Stihne těchto 20 her letošní vydání?

Máme za sebou teprve první čtvrtletí letošního roku, takže u spousty her pořád není jasné přesné...

Předplatitelé PS Plus dostanou v dubnu nedoceněný herní propadák

Největším tahákem dubnové nabídky pro předplatitele služby PS Plus je loňská fantasy střílečka...

Vývojáři mobilní hříčky utratili za marketing více, než stojí vývoj velké hry

Aktuální mobilní hit Monopoly GO! vydělal během pouhých deseti měsíců od uvedení již dvě miliardy...

Judas nechce být novým Bioshockem, sází na znovuhratelnost

Legendární herní vývojář Ken Levine konečně poodhalil detaily o své dlouhé roky připravované hře...

Smoljak nechtěl Sobotu v Jáchymovi. Zničil jsi nám film, řekl mu

Příběh naivního vesnického mladíka Františka, který získá v Praze díky kondiciogramu nejen pracovní místo, ale i...

Rejžo, jdu do naha! Balzerová vzpomínala na nahou scénu v Zlatých úhořích

Eliška Balzerová (74) v 7 pádech Honzy Dědka přiznala, že dodnes neví, ve který den se narodila. Kromě toho, že...

Pliveme vám do piva. Centrum Málagy zaplavily nenávistné vzkazy turistům

Mezi turisticky oblíbené destinace se dlouhá léta řadí i španělská Málaga. Přístavní město na jihu země láká na...

Kam pro filmy bez Ulož.to? Přinášíme další várku streamovacích služeb do TV

S vhodnou aplikací na vás mohou v televizoru na stisk tlačítka čekat tisíce filmů, seriálů nebo divadelních...

Stále víc hráčů dobrovolně opouští Survivor. Je znamením doby zhýčkanost?

Letošní ročník reality show Survivor je zatím nejkritizovanějším v celé historii soutěže. Může za to fakt, že už...