RECENZE: Hyrule Warriors: Age of Calamity vás nenechá vydechnout
Hyrule Warriors: Age of Calamity
Platforma: Switch
Výrobce:
Omega Force
- skvěle zpracované souboje
- příběhové zasazení
- zajímavé postavy
- Switch dostává zabrat
- více volnosti na bitevním poli by neškodilo
Před více než třemi lety vyšla fantastická hra na hrdiny The Legend of Zelda: Breath of the Wild, která hráčům učarovala způsobem, jakým tvůrci zpracovali otevřený svět. Do stejného světa se nyní opět vrátíme, má to ovšem dvě zásadní ALE. Zaprvé, příběh Age of Calamity se odehrává sto let před událostmi z Breath of the Wild. A zadruhé, Age of Calamity není RPG v otevřeném světě, ale řež ve stylu Warriors her.
To znamená, že se pohybujete po bitevním poli a zdrcujícími útoky likvidujete nepřátele po desítkách. Alespoň ty slabé. Pak jsou tam samozřejmě i různé silnější verze a bossové, takže přijde na řadu taktika, respektive nutnost využívat celý svůj arzenál. Hrdinům, s nimiž aktivně nebojujete, můžete udílet základní příkazy. Hodí se totiž obsazovat pevnosti, aby negenerovaly nepřátelské jednotky. Občas musíte někde něco aktivovat, někoho někam dovést, ale hlavní náplň je pořád stejná: boj.
V Age of Calamity navštívíme místa, která jsme v Breath of the Wild viděli zničená. Potkáme řadu starých známých. A byť příběh není něco vyloženě extra, hlavní mise jsou propojeny filmečky, které je zábavné sledovat. A je jich celkem dost.
Zpočátku se chopíme Linka, což je mladý voják, kterému byla svěřena ochrana princezny Zeldy. Oba samozřejmě sehrávají zásadní úlohu v příběhu. Během putování naverbujeme čtveřici šampionů (Daruk, Mipha, Revali a Urbosa), kteří mají pomoci zachránit království. Kromě toho, že to jsou skvělí bojovníci, pilotují také obří mechanická monstra, takzvané Divine Beasts.
A ve hře se jich chopíme i my. Přirovnal bych to k takovým těm scénám, kdy ve hrách usednete k rotačnímu kulometu a kropíte velké množství nepřátel. Ve zdejším podání to nejsou statické scény, Divine Beast se pohybují, ale ve smyslu propůjčení ohromné síly a likvidace většího množství nepřátel to sedí.
Alfou a omegou je soubojový systém, který vypadá na první pohled jednoduše, ale je hodně propracovaný. Stačí hrát na trochu vyšší obtížnost a budete muset respektovat všechna pravidla bojového tance. Každá postava má standardní a silný útok. Ty se řetězí do komb, takže je rozdíl, jestli zmáčknete dvakrát standardní a pak silný nebo čtyřikrát standardní a pak silný.
Dále tu je unikání útok, velmi silný útok, který se nabíjí, a čtveřice Sheikah run. Všechno budete aktivně využívat. Například když se proti vám rozeběhne silnější nepřítel, vytvoříte si pod nohami kostku ledu, do níž narazí a dočasně se zmrazí. Silnější nepřátele je totiž třeba nejprve zpracovat, vyvést z rovnováhy. Může to být kostka ledu, ale i včasný úhyb, který aktivuje protiútok. Teprve pak se zpřístupní možnost zasadit oslabenému nepříteli zdrcující, byť ne nutně finální úder.
A teď si vezměte, že záleží i na zbrani v ruce. Jinak Link bojuje s mečem a štítem a jinak s obouruční sekerou. A není tu samozřejmě jen Link. Chopíte se Zeldy, Impy, čtveřice šampionů a… to asi teď nesmím prozradit. Každopádně postav je dost a za každou se hraje úplně jinak. Urbosa rozpoutá peklo s blesky a Daruk je hromotluk, který nepřátele nezraňuje jen mocnými údery, ale dodatečně ještě magmou. Můžete mít svoje oblíbence, ale hra vás stejně postupem přinutí vyzkoušet i ostatní.
Nadstavba v podobě mapy království není jen rozcestník k misím, ale funguje jako jakási základní správa družiny. V misích sbíráte suroviny, které potřebujete, abyste se naučili nové kombo nebo získali další život. Kromě hlavních misí jsou tu i vedlejší, které plnit nemusíte, ale pokud potřebujete nějakou konkrétní věc, peníze nebo zkušenosti, hodí se.
Postupně si zpřístupníte různé obchody, každopádně nejdůležitější je tréninkový, kde můžete za úplatu levelovat ostatní postavy, a kovárna, v níž se fúzují zbraně. Vybraná zbraň je tak nejenom silnější, ale je možné získat i sekundární vlastnosti. Před bitvou si také můžete uvařit jídlo, které vás nějakým způsobem posílí.
Zatím jsem jen chválil, nicméně hra jednu vadu na kráse má. Pokud jste hráli demo, víte, že Switch dostává celkem dost zabrat. Hra hodně brutálně využívá dynamické rozlišení. Když se toho děje moc, na displeji jsou mraky efektů a nepřátel, scéna se viditelně rozpixeluje. Občas se mírně zpomalí i hra, ale naštěstí se nezaseká tak, aby to ovlivnilo hratelnost. Doskakování objektů už je taková klasika.
Každopádně i na dynamické rozlišení, které připomíná jo-jo, jsem si zvykl a po pár hodinách jsem ho přestal vnímat. Vlastně ještě jedna věc mi vadila. Breath of the Wild je fantastická hra i v tom, jakou volnost vám otevřený svět nabízí. Oproti tomu na bitevních polích v Age of Calamity narazíte na spoustu míst, kdy si řeknete, sakra, vždyť tady bych přece mohl normálně projít. Ale ono to nepůjde. Jasně, jsou to jiné hry i žánry, ale v některých momentech vypadají tak podobně.
Abych to nějak shrnul. V Hyrule Warriors: Age of Calamity mě baví parádní bitvy, které propojuje příběh ze světa, jenž mě zajímá. Před koupí samozřejmě doporučuji vyzkoušet demo. Možná vás bavila Zelda Breath of the Wild, ale Warriors hry nejsou zdaleka pro každého.
Hodnocení hry
Redakce
Čtenáři
Vaše hodnocení
Doposud hodnotilo 27 čtenářů
Populární stránka pro sdílení modifikací nevydržela nápor fanoušků Falloutu
Stránka Nexus Mods, která je hlavním uzlem pro sdílení modifikací počítačových her, zaznamenala...
Udělali nám z postaviček ošklivce, stěžují si hráči mobilních Pokémonů
Nová aktualizace populární mobilní hry Pokémon GO je podle hráčů naprostá katastrofa. Ve hře se...
{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}
{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}
Vývojářům Falloutu chodilo tolik výhrůžek, že si museli najmout ochranku
Na třetí díl kultovní série Fallout se dnes vzpomíná převážně v dobrém, v době oznámení však budil...
V nové hře podle Pána prstenů se nebude bojovat, ale stavět Hobitín
Chystaná hra Tales of the Shire nás zavede do světa Pána prstenů, tentokrát však nebudeme bojovat...
{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}
{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}
Herní průmysl má další megahit, Manor Lords vytvořil jediný člověk
Už během prvního víkendu od vydání se historické budovatelské strategii Manor Lords podařilo zcela...
Korektnost kazí naší oblíbenou stolní válečnou hru, stěžuje si komunita
Zpětné upravování zavedených reálií se nevyhnulo ani oblíbené stolní válečné hře s miniaturami,...
Český Neverhood? Jen podle vzhledu, stylová Hlína bude pořádná deprese
Nově zformované české studio Omnia Ludus představilo svoji prvotinu. Depresivní příběh o chlapci,...
Herní průmysl má další megahit, Manor Lords vytvořil jediný člověk
Už během prvního víkendu od vydání se historické budovatelské strategii Manor Lords podařilo zcela...
Vývojářům Falloutu chodilo tolik výhrůžek, že si museli najmout ochranku
Na třetí díl kultovní série Fallout se dnes vzpomíná převážně v dobrém, v době oznámení však budil...
Nespí vaše dítě? Přečtěte si, jak nespavost vyřešit
Nespavost a problémy se spánkem se v různé míře objevují až u 30 % dětí. Mohou se projevovat častým buzením, problémy s usínáním, brzkým vstáváním...