Premium

Získejte všechny články
jen za 89 Kč/měsíc

Nový Mirror's Edge ukazuje totalitu v provedení pro náctileté. První dojmy

Původní hra byla svým způsobem výjimečná, ale komerčně kdovíjak neuspěla. Proto se nelze divit, že druhý díl se autoři snaží otevřít širšímu spektru hráčů. Nedávná beta však nadhodila otázku, zda toho otevírání není až příliš.

Popravdě řečeno, moje dojmy z betaverze nejsou příliš úplné. Nehodlám zjišťovat, zda byla chyba na straně Electronic Arts, nebo na mém Xboxu, ale zážitku zkrátka nepomáhá, když hra každou chvíli zamrzne, něco si stahuje, odmítá provést pokyn z ovladače, nebo se dokonce vůbec nejde přihlásit. O to horší to je, když nikdo jiný z mého okolí nic takového nehlásí.

Každopádně z toho, co mi hra dovolila vidět, sice nejsem tak nadšený jako z prvního Mirror’s Edge, ale na plnou verzi se pořád hodně těším. Ale už tedy o kapánek méně než před betou.

Dost mě zklamal hned úvod. Hlavní hrdinku Faith pouštějí z vězení, tuším že po osmi měsících, a ona se u toho chová, jako kdyby jí učitelka na základce řekla, ať jde vyhodit žvýkačku do koše. Tedy jako odulý fracek. Působí to až směšně, když vezmeme v úvahu, že chvíli předtím s ní na cele o dvě hlavy vyšší dozorkyně ještě preventivně na rozlučku třískla o zeď.

Mirror's Edge Catalyst

Ale to horší přichází vzápětí. Faith vychází z věznice a najednou uslyší cizí hlas, který jí vemlouvá, aby nevycházela hlavní branou, ale radši utekla někde postranní uličkou. Ukáže se, že je to jakýsi mladý, progresivní a ultimativně typizovaný mladíček, který je tak cool, až byste mu nejradši dali pár facek. A v následujících úsecích to navíc bude onen ve hrách neméně typický „kámoš na vysílačce“.

Jistě, není to nic, co by samo o sobě hru degradovalo, ale jako jeden z odhadem deseti českých fanoušků původní hry s tím zkrátka nemůžu být spokojen. Původní Mirros’s Edge byl ve své době takřka avantgardní hrou, zatímco nový díl od úvodních sekund doslova křičí: „Hele, v klidu, kámo. Jo, tehdy to byla trošku nuda, ale teď to bude fakt jízda.“

Nemluvě tedy o tom, že z nějakého důvodu je lepší vylézt z vězení mezerou po vyviklaném prkně v plotu než prostě normálně vyjít ven. V budoucnosti, kde i chlap na vrátnici má na hlavě helmu s nějakým super hyper vizorem, bych čekal, že budou mít „odbojáři“ sofistikovanější metody. Pokud bych se měl rovněž držet cool noty, pak bych řekl, že ten úvod je tak cool, až z toho každý gamer starší 25 let nevyhnutelně musí dát epický facepalm. A asi opakovaně.

Mirror's Edge Catalyst

Naproti tomu tím správným směrem se posunula hratelnost. Původní Mirros’s Edge vyšel už docela dávno, a tak si všechny jeho aspekty asi už kdovíjak přesně nepamatuji, ale prakticky ihned po spuštění bety jsem nabyl dojmu, že Catalyst se hraje tak nějak plynuleji.

Chvíli jsem tedy lehce bojoval s ovládáním, než jsem si zažil, na kterém postranním tlačítku co je, ale i tak se to hrálo dobře. Faith se pohybuje svižně, ale neměl jsem pocit, že bych něco nestíhal.

Zorné pole je nastaveno dobře, takže i když je pohled plně ovladatelný, nestávalo se mi, že bych se najednou díval někam úplně mimo. Díky tomu se s analogovými páčkami pracuje vlastně intuitivně, takže vždycky jsem měl docela slušný přehled, co kde je a kam běžím. A když už člověk neví, kam má jít, je tu k dispozici speciální vidění, které zvýrazní objekty, přes něž vede cesta dál.

Dobrá je i návaznost jednotlivých technik, takže se dá efektně běžet, tu něco přeskočit, kousek dál pod něčím sklouznout a nakonec v plné rychlosti rozrazit dveře. Zcela triviální to tedy není a občas se při takovém sprintu musíte i soustředit, ale Faith vám s lecčím pomůže. Pokud tedy například nasadíte ke skluzu pod trubkou o něco dříve, Faith doklouže až za ni a nedá si ránu do hlavy, protože se začne zvedat pod překážkou.

Fajn jsou i souboje s protivníky. Není to žádná vyšší bojovková, ale jelikož bitky nemají být hlavním atributem Catalystu, autoři to rozumně nijak nekomplikovali. Bum, bác, hotovo, utíkáme dál. Úplně bezhlavě to samozřejmě taky nejde, ale zkrátka není potřeba nijak složitě odhadovat vzdálenost, ani časovat jednotlivé údery. Ono by to taky bylo trochu na hlavu, kdybyste museli přesně vyměřovat údery na spodní dvě žebra ve hře, kde v ideálním případě vkuse letíte tryskem kupředu. Dá se útočit i ze vzduchu, ale to se mi zatím nedařilo s takovou samozřejmostí, jaká by se mi líbila.

Po grafické stránce cítím rovněž lehčí zklamání, ale je to opět čistě subjektivní dojem vztažený k prvnímu dílu. Protože zatímco první Mirros’s Edge místy vypadal jako kubistický obraz, v Catalystu přibylo barev i detailů. Ale chápu to. Je to projekt s nemalým rozpočtem, tak zkrátka nechce vypadat jako kdejaký indie blábol z Kickstarteru.

Takže bude Catalyst dobrý, nebo nebude stát za nic? Osobně se na plnou verzi pořád velmi těším, a to i přes sáhodlouhý nářek v úvodu tohoto článku. Ale trochu se obávám, že ani tentokrát to nebude celosvětový hit. Puristy mého typu rozladí příklon k „mládežnickému“ pojetí, ale asi je to neodradí. Nicméně mládežníci, na které se hra snaží více cílit, pravděpodobně nebudou chápat, proč by měli skákat po střechách s holkou, kterou ani nevidí, když dnes je přece cool Minecraft.

  • Nejčtenější

Populární stránka pro sdílení modifikací nevydržela nápor fanoušků Falloutu

Stránka Nexus Mods, která je hlavním uzlem pro sdílení modifikací počítačových her, zaznamenala...

KVÍZ: Jak dobře znáte českou historickou hru Kingdom Come: Deliverance?

Čerstvě oznámené pokračování české hry na hrdiny Kingdom Come: Deliverance bude přímo navazovat na...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Udělali nám z postaviček ošklivce, stěžují si hráči mobilních Pokémonů

Nová aktualizace populární mobilní hry Pokémon GO je podle hráčů naprostá katastrofa. Ve hře se...

V nové hře podle Pána prstenů se nebude bojovat, ale stavět Hobitín

Chystaná hra Tales of the Shire nás zavede do světa Pána prstenů, tentokrát však nebudeme bojovat...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Ještě devět let po vydání objevují fanoušci Zaklínače skryté vtípky

I když od vydání kultovního Zaklínače 3 utekla skoro celá dekáda a hráči ho mají prochozený skrz...

Byli jsme příliš chudí, abychom měli konzoli, vzpomíná tvůrce herního hitu

Sexy akční hra Stellar Blade je zatím nejpříjemnějším překvapením letošního roku a o jejího...

ANKETA: Jaké je vaše nejoblíbenější videoherní auto?

Máte nějaké oblíbené videoherní vozítko či auto? Napište nám do diskuze pod článkem, které a proč.

Z Tomb Raidera byly odstraněny lechtivé plakáty, hráči se bouří

Dva měsíce od vydání remasterované trilogie klasických Tomb Raiderů se hráči dočkali nového patche....

BlizzCon 2024 nebude

Letošní ročník akce BlizzCon, na níž fanoušci oslavují hry studia Blizzard, tedy značky jako...

Bývalý fitness trenér Kavalír zrušil asistovanou sebevraždu, manželka je těhotná

Bývalý fitness trenér Jan Kavalír (33) trpí osmým rokem amyotrofickou laterální sklerózou. 19. dubna tohoto roku měl ve...

Tenistka Markéta Vondroušová se po necelých dvou letech manželství rozvádí

Sedmá hráčka světa a aktuální vítězka nejprestižnějšího turnaje světa Wimbledonu, tenistka Markéta Vondroušová (24), se...

Horňáci versus dolňáci. Víme, čemu muži dávají přednost, a je to překvapení

Ženské tělo je pro muže celkově velmi atraktivní a nabízí jejich očím mnoho zajímavých partií. Největší pozornosti se...

Hello Kitty slaví padesátiny. Celý svět si myslí, že je to kočička, jenže není

Kulatý obličej se dvěma trojúhelníkovýma ušima, drobný čumáček, vousky a červená mašle na uchu. Taková je Hello Kitty,...

Za vytlačení z linky do Brna musí Student Agency zaplatit náhradu 21 milionů

Společnost Student Agency provozující autobusy a vlaky pod označením RegioJet musí zaplatit bývalému konkurentovi 21...