Premium

Získejte všechny články mimořádně
jen za 49 Kč/3 měsíce

Podnikatel hájí přesčasy a kritizuje ženy i černochy. Dcera ho odsuzuje

  11:53
Alex St. John tvrdí, že klikání myší není práce, a že herní vývojáři si 80hodinových pracovních týdnů mají vážit. Kromě toho říká, že v technologickém sektoru mají všichni stejné příležitosti a většina pracovní síly jsou přitom bílí muži.

První pohled do zákulisí tvorby nového dílu hry Mass Effect. Na internetu se povaluje ještě dalších dvanáct obrázků. Vývojáři však od hráčů očekávají, že je objeví sami.

Když St. John své úvahy zveřejnil (původní článek), vyvolal článek ostrou kritiku. Jeho názory zavrhla i jeho dcera Amilia.

Alex St. John je uznávaný vývojář a podnikatel, který se ve svém příspěvku opřel do vývojářů. Tvrdí, že pracovat na hrách je výsadou a na přesčasy si nikdo nemůže stěžovat.

Jako člověk, který vyrostl ve srubu na Aljašce, totiž tvorbu her a klikání myší nevnímá jako tvrdou práci. Ve svém příspěvku však na situaci hledí z pohledu zaměstnavatele a žádá po vývojářích, aby zapomněli na osmihodinové směny.

„Chtěli by podnikatelské úsilí, jakým vývoj videoher je, proměnit na tradiční osmihodinovou práci. Takovým lidem se k jednomu z nejpozoruhodnějších a nejprivilegovanějších zaměstnání podařilo zaujmout stejný postoj jako k námezdnímu otroctví,“ napsal St. John v původní úvaze pro server VentureBeat.

To však mimo jiné vyvolalo reakci i jeho dvaadvacetileté dcery, která otcovy názory označila za odporné. Sama je přitom softwarovou inženýrkou, pracuje na administračním systému Drupal.

Žije v názorové bublině, tvrdí dcera o otci

„Jsou to typické sebezveličující tendence starší generace, která nám připomíná minulost ve snaze nakrmit svůj pocit nadřazenosti. Videoherní průmysl byl otcovým článkem ohromně pobouřený a (oprávněně) rozlícené masy to vedlo k invazi otcova blogu,“ píše Amilia St. John ve své reakci.

Mladá vývojářka se hrdě hlásí ke generačním znakům, které její otec tak odsuzuje. Považuje prý 80hodinové týdny za námezdní otroctví, pracuje na osmihodinové směny, a náplní její práce je mimo jiné i četné klikání myší.

Amilia se ve své reakci soustředí především na ty otcovy názory, jež považuje za rasistické a sexistické. Její otec totiž prohlašuje, že většina americké pracovní síly v technologickém odvětví jsou bílí muži.

Věří přitom, že všichni mají stejné příležitosti. Ženy a černí lidé podle jeho přesvědčení šanci jen nedokážou využít. Podle Amilie však žije v názorové bublině, která ho izoluje od reality.

O autorovi původního příspěvku

Alex St. John je jedním z autorů aplikačního rozhraní Direct X, sám vlastní digitální vydavatelství WildTangent a jeho dceřiná společnost WildTangent Studios vyvíjela i hry. Práci v moderní civilizaci považuje za pohodlnou, bezpečnou a o vývoji říká: "Lidé prý mohou z přílišné práce i vyhořet... při snaze vytvářet počítačové hry.." (čtěte o jeho názorech). Hájí proto 80hodinový pracovní týden.

Autor:
  • Nejčtenější

Hráči poskytují výkon počítačů na generování AI porna. Dostávají za to cetky

Aby jejich draze zaplacený supervýkonný hardware nezahálel, pronajímají ho někteří hráči ke...

Korektnost kazí naší oblíbenou stolní válečnou hru, stěžuje si komunita

Zpětné upravování zavedených reálií se nevyhnulo ani oblíbené stolní válečné hře s miniaturami,...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Vývojářům Falloutu chodilo tolik výhrůžek, že si museli najmout ochranku

Na třetí díl kultovní série Fallout se dnes vzpomíná převážně v dobrém, v době oznámení však budil...

Herní průmysl má další megahit, Manor Lords vytvořil jediný člověk

Už během prvního víkendu od vydání se historické budovatelské strategii Manor Lords podařilo zcela...

{NADPIS reklamního článku dlouhý přes dva řádky}

{POPISEK reklamního článku, také dlouhý přes dva a možná dokonce až tři řádky, končící na tři tečky...}

Z Tomb Raidera byly odstraněny lechtivé plakáty, hráči se bouří

Dva měsíce od vydání remasterované trilogie klasických Tomb Raiderů se hráči dočkali nového patche....

VIDEO: Figurky Funko se chystají dobýt i svět videoher

Roztomilé plastové figurky známých popkulturních postaviček s disproporčně velkými hlavami na vás...

Česká střílečka Gray Zone Warfare je terčem kritiky, ale prodává se skvěle

Vojenská střílečka Gray Zone Warfare od brněnského studia Madfinger zažila úspěšný start. Celkem si...

Předplatitelé PS Plus dostanou v květnu fotbal i kyberpunkovou akci

Nabídka pro předplatitele služby PS Plus je tento měsíc mimořádně pestrá. Hlavním tahákem je...

Hráči poskytují výkon počítačů na generování AI porna. Dostávají za to cetky

Aby jejich draze zaplacený supervýkonný hardware nezahálel, pronajímají ho někteří hráči ke...

Chcete, aby vaše děti měli v dospělosti bohatství? Přečtěte si, jak na to!
Chcete, aby vaše děti měli v dospělosti bohatství? Přečtěte si, jak na to!

Správné finanční návyky a dovednosti vznikají právě v dětství. Mnoho dětí je přijímá přirozeně od svých rodičů, kteří jsou pro děti velkým vzorem....

Natáčení Přátel bylo otřesné, vzpomíná herečka Olivia Williamsová

Britská herečka Olivia Williamsová (53) si ve čtvrté sérii sitcomu Přátelé zahrála epizodní roli jedné z družiček na...

Byli vedle ní samí ztroskotanci, vzpomíná Basiková na muže Bartošové

Byly každá z jiného těsta, ale hlavně se pohybovaly na opačných pólech hudebního spektra. Iveta Bartošová byla...

Autofotka: Sen z plakátů v kotrmelcích. Mladíček v tunelu rozbil Ferrari F40

Symbol italské nenažranosti se již skoro čtyři dekády pokouší zabít své řidiče. Jízda s Ferrari F40 bez posilovače...

Ukaž kozy, řvali na ni. Potřebovala jsem se obouchat, vzpomíná komička Macháčková

Rozstřel Pravidelně vystupuje v pořadu Comedy Club se svými stand-upy, za knihu Svatební historky aneb jak jsem se nevdala se...

Do Bolívie jsem odešla kvůli smrti rodičů, přiznala sestra Romana Vojtka

Mladší sestra herce Romana Vojtka (52) Edita Vojtková (49) je módní návrhářkou a žije v Bolívii. Do zahraničí odešla...