O plánech s Watch Dogs 2 pro server GamesTM hovořil kreativní ředitel Jonathan Morin. Watch Dogs podle jeho názoru potvrzují koncept, ve kterém i dění v sólo kampani utvářejí ostatní hráči. První díl prvek využíval jen ve velmi omezeném množství, pokračování by na něm však mohlo stavět více.
Tvůrci proto zvažují, že v příštím díle řadu příběhových momentů předem nedefinují. Záviset bude jednoduše na výsledku konkrétních střetů mezi hráči. „Chceme fanouškům umožnit, aby (náš titul) hráli s odlišným stavem mysli. Nechceme pro ně ty koncepty vymezovat,“ tvrdí Morin.
„Hráči zbožňovali nápad, že ostatní lidé mohou vytvářet alternativní svět a tahle znalost nám otevírá řadu možností, kam se s on-line hraním vydat.“
Hlavním cílem však nebude náprava chyb prvního dílu. Půjde především o to, aby se značka vydala novým směrem. „Neřekl bych, že jsou Watch Dogs perfektní. Vždy zůstává hodně prostoru pro vylepšení,“ říká Morin.
„Ale někdy to po vydání nevidíte. Vydáváme naši vizi toho, čím by značka v tu chvíli měla být.“ Pak ale po dovolené a delší pauze od vývoje začnou být určité chyby zjevné.
„To vám umožní vaši vizi posunout na novou úroveň. A tentokrát do toho zahrnujete fanoušky, čímž to podle mého začne být opravdu zajímavé.“
Ačkoliv zatím hra nebyla oznámena, její vývoj prý nepotrvá tak dlouho jako u prvního dílu. Ten totiž vznikal pět let.
Bonusweb první díl Watch Dogs hodnotil 88 %. Emanuel Svoboda o titulu napsal: „Jde o vážně povedenou městskou akci s řadou zajímavých nápadů a ve velmi dobrém provedení. Že nejde o revoluci, vám z recenze již došlo. Ale je to extratřída, kterou nelze opomenout.“ (čtěte recenzi)