Hlavní vývojář sólo hry pro SimCity Simon Fox však situaci hájí. Tvrdí, že vznik této verze byl časově náročný.
"Původní kreativní vizí pro SimCity byla hra, ve které každý krok ovlivní ostatní města v regionu. Hru jsme navrhovali s ohledem na tuto vizi. Hráčův počítač tak veškeré informace sděloval (našim) serverům," píše Fox na oficiálním blogu.
A vývojáři tomu údajně uzpůsobili celou programovou architekturu hry. "Takže ano, někomu se sice krátce po vydání podařilo odstranit 'časovanou kontrolu', ale nemohl provádět klíčové úkoly jako komunikovat s jinými městy, které vytvořil lokálně. Nebylo možné komunikovat ani se zbytkem regionu či svá města ukládat."
Jedině Foxův tým tak viděl údajně správnou cestu k off-line verzi hry. Takovou, která podle jeho slov zachová celistvost simulace. "Lucy (Bradshawová) říkala, že off-line hra nebude možná bez 'značného množství inženýrské práce' a měla pravdu. Po jejím dokončení strávíme potřebnými úpravami přes šest a půl měsíce," tvrdí Fox.
Loňská verze hry SimCity vyšla v březnu a je pátým dílem v sérii. Bonusweb titul hodnotil 84 % a Ondřej Zach v recenzi tehdy napsal: "Postavit si od základů vlastní město a šéfovat mu je pořád parádní zábava. Způsob, jakým autoři nejnovější díl SimCity uchopili, však není pro každého." (čtěte text)
Titul se v prvních týdnech po vydání potýkal s přetížením serverů a řada hráčů tak měla problém se ke svému městu vůbec připojit. Vydavatelství Electronic Arts však jako odškodné nabídlo bezplatnou digitální kopii jedné z vybraných her.